Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Wo Long: Fallen Dynasty
Wiadomości

Główne różnice w walce między Nioh 2 i Wo Long: Fallen Dynasty

Przeprowadziliśmy wywiad z zespołem Team Ninja, aby opowiedzieć nam wszystko o nadchodzącej chińskiej grze dark fantasy.
Alberto Garrido 1 września 2022

Wo Long: Fallen Dynasty było obecne na targach Gamescom 2022, gdzie oprócz nowego zwiastuna dowiedzieliśmy się również, że premiera jest jeszcze zaplanowana na początek 2023 roku. Ale my w Gamereactor chcieliśmy pójść trochę dalej i postanowiliśmy zrobić wywiad z Team Ninja, siadając z Fumihiko Yasuda i Masaaki Yamagiwa (który był także producentem Bloodborne), producentami Wo Long i jego poprzedników Nioh.

Oprócz pytań dotyczących nowej estetyki i podejścia do tytułu, jedną z rzeczy, które najbardziej nas interesowały, jest to, jakie elementy zaczerpną z Nioh i wprowadzą do Wo Long, a także jakie nowe elementy sprawią, że gra zabłyśnie sama w sobie i odróżni ją od tradycyjnego japońskiego tytułu.

Team Ninja chciał skupić się na tym, że zmiana lokacji z Japonii na Chiny oznaczała również głębokie zmiany w sterowaniu akcją, zamieniając samurajski styl walki na płynny ruch chińskich sztuk walki. Zostanie to przekazane nie tylko przez projekt broni, ale przeniknie całą akcję.

"Na początku, z serią Nioh w ogóle, widzimy walkę samurajów, akcję opartą na samurajach, prawda? I tym razem chcemy skupić się na chińskich sztukach walki, prawda? Na tym się tutaj skupiamy, a więc akcja, a konkretnie akcja, będzie największym czynnikiem różnicującym. "

Z pewnością zakłada się doświadczenie i podobieństwa w niektórych aspektach do tytułów Nioh, ale również tutaj rola chińskiej mitologii i wszystkich przesądów w zakresie duchów będzie obecna, ale nie jako nasza własna walka.

W przeciwieństwie do serii Nioh, w Wo Long nie przekształcisz się w Yokai, demona czy coś w tym rodzaju. Nie na tym się tutaj skupiasz, ale będziesz miał boskie bestie, których możesz użyć i przywołać w grze, prawda? To będzie jeden z aspektów, nie transformacji, ale przywoływania, który wnosi kolejny element fantasy do gry. "

Tak więc w Wo Long nie będziemy przekształcać się tak, jak w Nioh 2 w Yokai, ale przywoływać duchy do walki u naszego boku (coś, co widzieliśmy również w tym roku w Elden Ring). To przełomowy tytuł, który zdefiniuje samo studio, a także w gatunku action/RPG i Soulslike.

Pełny profil 2,281 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.