Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Star Wars Andor w mniejszym stopniu opiera się na CGI niż inne projekty Star Wars

Do produkcji zbudowano całe miasto zamiast korzystać z zielonych ekranów.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 września 2022

Dzięki Forbes

Wielu fanów Gwiezdnych Wojen było oszołomionych, gdy zobaczyli pierwszy zwiastun nadchodzącego serialu Andor, którego premiera odbędzie się na Disney+ 21 września. Opowiada nam historię prowadzącą do Rogue One, a dzięki wyglądowi rzeczy efekty specjalne są na innym poziomie niż wszystkie inne projekty Star Wars. Ale dlaczego?

Odpowiedź otrzymujemy z wywiadu w Collider z Adrią Arjoną, która gra postać Bix Caleen w serialu. Okazuje się, że Andor opiera się bardziej na tak zwanych efektach praktycznych niż CGI, co jest bardzo powszechne w Gwiezdnych Wojnach od czasu trylogii prologu. Arjona ujawnia nawet, że całe miasto zostało zbudowane na potrzeby serialu, aby uzyskać wrażenie i wygląd:

"Zbudowali dla nas całe miasto, jak całe miasto. Zgubiłem się w tym. Pamiętam pierwszy dzień, kiedy wszedłem na plan i byłem już w kostiumie, co było zbiegiem okoliczności. Tak się złożyło, że był to dzień, w którym dali mi wycieczkę. Byłem na przymiarce kostiumów i poszedłem tam, i byłem oszołomiony. To było całe miasto na świeżym powietrzu, które istnieje. Ferrix istnieje. To nie jest w studio. To nie są części planu, które nakręciliśmy w studio. To w dużej mierze miasto. Ciągle powtarzam, że trzy do pięciu bloków miejskich. Mogę się mylić. I mógłbym też być może pod, nie jestem pewien, nie jestem dobry z odległościami. "

Czy uważasz, że praktyczne efekty mają znaczenie, czy też użycie CGI dałoby takie samo lub nawet lepsze wrażenia?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.