Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Tencent i Sony kupują znaczące udziały w FromSoftware

Dzięki łącznej inwestycji w wysokości 36,4 miliarda jenów przejęli 31,4% FromSoft, chociaż Kadokawa pozostanie większościowym udziałowcem.
Alberto Garrido 2 września 2022

Być może nie jest to wypłata tak duża, jak te, które wstrząsnęły branżą w ostatnich latach (zakupy Activision i Bethesdy przez Microsoft lub sprzedaż do Embracer zewnętrznych studiów Square Enix), ale ma ważną lekturę w ramach tego nowego krajobrazu w branży gier wideo.

Okazuje się, że Tencent i Sony sformalizowały operację zakupu udziałów w studiu Fromsoftware, miejscu narodzin niektórych z najważniejszych tytułów ostatniej dekady, takich jak Bloodborne (który pozostaje wyłączny na PlayStation 4), Sekiro: Shadows Die Twice, Dark Souls i oczywiście najlepiej sprzedająca się gra roku: Elden Ring.

Ta wspólna operacja inwestycyjna (tak pojawia się w dokumentacji, którą można zobaczyć poniżej, została sformalizowana na sumę około 36,4 miliarda jenów, nieco ponad 262 miliony euro. Daje to chińskiemu gigantowi Tencent poprzez jego oddział Sixjoy 16,3% firmy, podczas gdy Sony pozostało z 14,1%. W każdym razie, pomimo tego, że są to duże części tortu, większościowy pakiet akcji pozostaje w Kadokawa, japońskiej korporacji, która przejęła go w 2014 roku.

https://twitter.com/gearoidreidy/status/1564865790624829440?s=21&t=TzfhTMbrlk-4qCu9CqZkrg

W tej chwili nie wiadomo, czy ten zakup będzie miał jakikolwiek wpływ na publikację przyszłych gier FromSoftware na innych platformach, chociaż nie byłoby naciągane myślenie o takim posunięciu, biorąc pod uwagę wartość ekskluzywnych playStation, które są teraz potrzebne bardziej niż kiedykolwiek po podniesieniu ceny sprzętu.

Pełny profil 2,281 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.