Skip to main content
Gamereactor Wiadomości The Callisto Protocol
Wiadomości

Glen Schofield: Protokół Callisto ma teraz "jak 87 kamer"

Legendarny reżyser horrorów akcji wspomina "wiele się nauczyliśmy na Dead Space" i opowiada nam o pracy kamery wykonanej dla oczekiwanego tytułu Striking Distance.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 2 września 2022

Na targach Gamescom 2022 w zeszłym tygodniu byliśmy wtajemniczeni w ekscytujące, przerażające rozszerzone demo rozgrywki The Callisto Protocol na stoisku Krafton i za pośrednictwem Meridiem Games, które było BCD i o 10 minut dłuższe niż to, co Glen Schofield przedstawił wraz z Geoffem Keighleyem na scenie ONL. A oprócz brutalności i napięcia, jeśli było coś, co przykuło naszą uwagę, to była to sprytna praca kamery bez względu na sytuację, dzięki czemu wszystko wyglądało bardziej naturalnie, wiarygodnie i filmowo.

"Jesteś pierwszym, który to poruszył, co jest dość spostrzegawcze, ponieważ kamera ... spędziliśmy tyle czasu wciągając go, wyciągając, wiesz, zmieniając kąt, to czy tamto", wskazał dyrektor generalny i dyrektor gry podczas wywiadu z Gamereactor. "Nauczyliśmy się wiele na Dead Space, więc wiedzieliśmy wiele rzeczy, ale oczywiście postać jest inna i pokazujemy różne rzeczy, więc trzeba było to zmienić".

"Co więcej, nie zdawaliśmy sobie sprawy, że w trakcie gry mamy teraz około 87 różnych kamer", dodaje Schofield. "Wiesz, jakbym przechodził przez jakiś obszar, czołgałem się, to są różne kamery. Czasami podnosi rękę, kiedy przechodzi, czasami ręce w dół, co zmienia kąt kamery. Czasami jest trochę za nim, ponieważ chcieliśmy ci coś pokazać, a innym razem jest przed nim, więc widzisz jego twarz. Więc, dobry telefon. Tak, jest tam mnóstwo pracy kamery".

Protokół Callisto ukazuje się 2 grudnia 2022 roku jako jeden z najbardziej oczekiwanych tytułów roku. Bądź na bieżąco z Gamereactor, aby uzyskać więcej informacji na temat survival horroru na podstawie wywiadu z Glenem Schofieldem i prezentacji, w której uczestniczyliśmy.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 723 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.