Skip to main content
Wiadomości

Oto dlaczego Tomas Sala chciał stworzyć grę o budowaniu miasta, Bulwark: Falconeer Chronicles

Rozmawialiśmy z deweloperem stojącym za solowym projektem The Falconeer, aby dowiedzieć się o jego nadchodzącej pracy.
Ben Lyons Senior Editor 22 września 2022

Tomas Sala jest najbardziej znany ze swojej pracy nad The Falconeer, projektem, który opracował wyłącznie. Ale to było kilka lat temu i od tego czasu skupił się na zupełnie nowym stworzeniu, które wciąż znajduje się w świecie The Falconeer.

Znana jako Bulwark: Falconeer Chronicles, ta gra ma wiele podobnych elementów do poprzedniego dzieła Sali, ale zamiast być tytułem akcji powietrznej, jest to budowniczy miasta, w którym istnieje niewiele ograniczeń dotyczących sposobu konstruowania cywilizacji. Biorąc pod uwagę tę dość dużą zmianę w kierunku rozwoju, niedawno spotkaliśmy się z Salą na Gamescomie, gdzie udało nam się zapytać go o to, dlaczego zdecydował się stworzyć grę budującą miasto.

"Matka moich dzieci powiedziała: 'Cóż, co ci się podobało w tworzeniu Sokolnika? I to były wszystkie małe miasteczka i wszystkie fortece, podobało mi się to najbardziej. To była taka fundamentalna rzecz, aby stworzyć małą fortecę. A ona na to: "Dlaczego nie pozwolisz ludziom na to?" A ja powiedziałam, że to naprawdę dobry pomysł, więc to się zaczęło."

Sala kontynuował: "Kiedy zacząłem tworzyć grę i budynek proceduralny, chciałem to zrobić, abyś mógł budować na dowolnej skale, dowolnym klifie, wyobrazić sobie Falconeera, wszystkie te skały i miejsca i nie mieć nic w siatkach, a kiedy już to zrobiłem, było tyle zabawy, że to, pomyślałem, Chcę gry, która wprowadzi cię z powrotem w ten moment, w którym po prostu lubisz budować. "

Możesz znaleźć nasz wywiad z Salą powyżej, gdzie opowiada nam o inspiracjach stojących za projektem i o tym, jak działają systemy budowlane.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.