Skip to main content
Wiadomości

Będziesz potrzebował numeru telefonu, aby zagrać w Call of Duty: Modern Warfare II

I podobnie jak Overwatch 2, nie może pochodzić z telefonu przedpłaconego.
Ben Lyons Senior Editor Zaktualizowano 10 października 2022

Blizzard złapał sporo ciepła, gdy ujawnił, że Overwatch 2 będzie wyposażony w SMS Protect, co oznacza, że musisz połączyć swój numer telefonu z kontem Battle.net, aby zagrać w sequel strzelanki. Wywołało to zamieszanie, ponieważ oznaczało, że potrzebujesz w pełni płatnego telefonu, aby uzyskać dostęp do gry, ponieważ przedpłacone pieniądze nie były dozwolone. Blizzard po krótkim czasie postanowił wycofać się z tego, jednak Activision wcale nie traktuje tego jako okazji do nauki.

A to dlatego, że w poście z powiadomieniami telefonicznymi na Battle.net zauważono, że nadchodzące Call of Duty: Modern Warfare II będzie również korzystać z SMS Protect i będzie wymagało podłączonego telefonu do gry - i nie, nie obejmuje to przedpłaconych.

"Call of Duty: Modern Warfare II, nowo utworzone konta Overwatch 2 i nowo utworzone konta Call of Duty: Modern Warfare wymagają numeru telefonu" - powiedział Activision.

Post kontynuował dodając, że "Aplikacje do przesyłania wiadomości, takie jak iMessage (iOS) lub WhatsApp (iOS, Android) nie są obsługiwane", a także "Telefony komórkowe z planami przedpłaconymi mogą nie działać z usługą powiadomień telefonicznych" lub "Powiadomienia telefoniczne nie mogą być używane z Voice over IP (VoIP), a numery VoIP, które są przekazywane do lokalnego dostawcy, nie kwalifikują się do usługi".
Dobrą wiadomością jest to, że jeśli graliście w Overwatch 2 i połączyliście numer telefonu, powinniście być już objęci, gdy Modern Warfare II pojawi się 28 października.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.