Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Overwatch
Wiadomości

Sombra, D.va i Kiriko otrzymają nerfy w kolejnej aktualizacji balansu bohaterów Overwatch 2

Niewiele się jednak zmieniło, ponieważ w sezonie 2 nadchodzi szerszy balans bohaterów.
Ben Lyons Senior Editor 31 października 2022

Podczas gdy Blizzard już powiedział, że uratuje znaczące zrównoważenie bohaterów w sezonie 2 Overwatch 2, kalifornijski deweloper opublikował post na forum, podkreślając niektóre ze zmian, które zaplanował dla niektórych z bardziej uciskających postaci.

W szczególności to Sombra, D.va, Zarya, Kiriko i Genji otrzymują niewielkie zmiany równowagi, a mianowicie:

Sombra

  • Skrócono czas blokady zdolności hakerskiej z 1,75 do 1,5 sekundy
  • Zhakowani wrogowie nie są już ważnymi celami hakowania na czas trwania efektu
  • Mnożnik obrażeń od hakerów zmniejszony z 40 do 25%

Genji

  • Zmniejszono maksymalną ilość amunicji z 30 do 24
  • Obrażenia od shurikenów zmniejszono z 29 do 27

Zarya

  • Czas trwania bariery skrócony z 2,5 do 2 sekund
  • Zwiększono czas odnowienia bariery z 10 do 11 sekund

D.va

  • Zwiększono rozrzut działek fuzyjnych z 3,5 do 3,75
  • Obrażenia od uderzeń boosterów zmniejszone z 25 do 15

Kiriko

  • Czas trwania niewrażliwości Swift Step skrócony z 0,4 do 0,25 sekundy

Co ciekawe, jedna z najczęściej używanych i opresyjnych postaci obecnie w grze, Sojourn, nie otrzyma żadnych zmian, prawdopodobnie ku konsternacji wielu graczy.

Jeśli chodzi o to, kiedy te zmiany w balansie nadejdą, celem jest, aby łatka pojawiła się w aktualizacji 15 listopada.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.