Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Molyneux o NFT w grach wideo: "To zdecydowanie coś do odkrycia."

Znany deweloper kwalifikuje się również, że mogą generować toksyczne środowisko i wymagają dalszych regulacji przed otwarciem go dla użytkowników.
Alberto Garrido 27 grudnia 2022

Peter Molyneux jest jednym z tych weteranów w branży, których zawsze warto słuchać, gdy mówi o przyszłych ruchach branżowych. Jego doświadczenie i przemyślenia na temat serii Fable i jej przyszłej odsłony są pełne nadziei dla nowego projektu, ale ma również oczekiwania dotyczące web 3.0, NFT i ich zastosowania w grach. Koncepcje, które sam zna i wdrożył w swoim tytule Dziedzictwo.

Na ostatnim Gamelabie na Teneryfie rozmawiał o tym z obecnymi dziennikarzami, wśród których był Gamereactor, i oto co o tym powiedział.

"Wspaniałe są eksperymenty branżowe z rzeczami, a gry kryptograficzne, NFT i wszystkie te rzeczy to rzeczy, które powinniśmy przyjąć, eksperymentować z nimi i ewoluować. Mój problem z grami NFT polega na tym, że może być bardzo toksyczny. Wymaga pewnych regulacji, ale podoba mi się ten pomysł. Dlaczego ludzie nie mieliby dodawać czegoś, gdy grają w grę? Jest w tym przyszłość. Nie sądzę, że pierwsza próba powinna być właściwa, ale myślę, że jest to coś, o czym musimy pomyśleć. "

Prawda jest taka, że pomimo tego, że jest to takie nowe medium, wiele dużych firm w branży, takich jak Square Enix, Bandai Namco, Sega już próbuje wdrożyć te koncepcje i nowe formy biznesu w grach wideo w nadchodzących latach, i będzie to coś, do czego będziemy musieli się przyzwyczaić, Podobnie jak inne ruchy, które były w przeszłości i są teraz częścią naszego życia jako graczy, takie jak mikrotransakcje, usługi subskrypcji lub DLC.

Pełny profil 2,281 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.