Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Spersonalizuj swoją grę Meta Quest 2 za pomocą urządzeń peryferyjnych Razer

Firma technologiczna zaprezentowała dwa nowe produkty.
Ben Lyons Senior Editor 6 stycznia 2023

CES 2023 był bardzo, bardzo pracowity dla Razer, ponieważ firma technologiczna ogłosiła całą masę produktów podczas swojego ostatniego przemówienia. W tym celu Razer ujawnił również kilka urządzeń peryferyjnych, które zostały zaprojektowane w celu dostosowania doświadczenia Meta Quest 2.

Na początek jest Razer Adjustable Head Strap System, który ma na celu zapewnienie równowagi między długotrwałym komfortem a wsparciem równowagi wagi. Wykonany jest z wysokowydajnego materiału nylonowego i został stworzony z myślą o tym, aby pomóc graczom znaleźć idealne dopasowanie bez przerywania rozgrywki na zbyt długo.

Kontynuacją tego jest Razer Facial Interface, który ma na celu zmniejszenie nacisku, jaki zestaw słuchawkowy Meta Quest 2 wywiera na twarz użytkownika, poprzez zastosowanie hipoalergicznych materiałów klasy medycznej w celu zmniejszenia podrażnienia skóry, a także zablokowania dodatkowego światła, które może przejść przez model podstawowy - a wszystko to przy jednoczesnym zapewnieniu wentylacji. Interfejs twarzy został również zaprojektowany tak, aby miał powierzchnię wolną od szczelin, która ułatwia czyszczenie i konserwację.

W tej chwili Razer nie ujawnił punktów cenowych dla żadnego z urządzeń peryferyjnych, ale stwierdził, że oba zostaną uruchomione w USA w Q1 2023, a następnie planują ekspansję na kolejne regiony.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.