Skip to main content
Wiadomości

The Fabulous Fear Machine opowiada o tym, że "łatwiej niż kiedykolwiek kontrolować ludzi za pomocą informacji"

Fictiorama Studios łączy karty i strategię na planszy, aby opowiedzieć dystopijną historię o fałszywych wiadomościach i tworzeniu strachu.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 13 stycznia 2023

Zawsze uwielbialiśmy dystopijne historie Fictioramy w Gamereacorze, ale tym razem wygląda na to, że dodadzą kilka zwrotów akcji do swojej tradycyjnej formuły point-and-click z pulp horror RTS The Fabulous Fear Machine.

Studio skończyło 10 lat w zeszłym roku i w pierwszej połowie wywiadu wideo poniżej rozmawialiśmy z Luisem Olivánem o wyciągniętych wnioskach oraz o przeszłych i przyszłych grach, takich jak dobry 'ol Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today i zbliżający się Do Not Feed the Monkeys 2099, ale druga połowa dotyczy tej innej gry, która stawia graczy w roli "Master of the Machine" z Styl retro-komiksowy z lat 50.

"To gra narracyjna, która zawiera wiele różnych mechanik", wyjaśnia współzałożyciel Fictiorama. Ale głównym tematem gry jest strach i to, jak strach może być wykorzystany do kontrolowania ludzi, zwłaszcza nie tylko na małą skalę, ale na dużą skalę. "Jak establishment wykorzystuje strach, aby ludzie zachowywali się tak, jak chcą, aby się zachowywali", więc sedno gry polega na tym, że gdy społeczeństwo boi się wystarczająco, łatwiej jest je kontrolować. I w końcu zrobią to, co potężni ludzie chcą, aby zrobili".

"To jest coś naprawdę istotnego dzisiaj", kontynuuje, "to się dzieje, szczególnie teraz, gdy informacje rozchodzą się tak szybko; coś się dzieje w Bilbao i ktoś w Japonii wie o tym dwie minuty później. I bez względu na to, czy te wiadomości są prawdziwe, czy nie. W rzeczywistości gra zajmuje się również tymi wirusowymi mistyfikacjami. Rzeczy, które mogą nie być prawdą, ale potem rozprzestrzeniają się jak ogień i to jest niebezpieczne, to znaczy, to wspaniałe, że świat stał się tak mały pod tym względem, wszyscy wiedzą wszystko o wszystkim, ale to jest również niebezpieczne, ponieważ łatwiej niż kiedykolwiek kontrolować ludzi za pomocą informacji, zwłaszcza jeśli są to wirusowe mistyfikacje, wiesz, że są bardzo niebezpieczne. Jesteśmy więc w momencie, w którym dwóch lub trzech potężnych ludzi połączyło siły, jeden z nich ma dużo pieniędzy, drugi kontroluje media lub sieci społecznościowe, czy cokolwiek innego, mogą robić z ludźmi, co chcą. I naprawdę się tego boimy, naprawdę się tym przejmujemy i dlatego zdecydowaliśmy się na taką grę.

W wywiadzie Luis opisuje również, w jaki sposób gra łączy karty i strategię na planszy z podejściem narracyjnym. Jeśli Do Not Feed the Monkeys 2099 ukaże się 9 marca tego roku, The Fabulous Fear Machine pojawi się "prawdopodobnie po" małpach.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 723 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.