Bekah Saltsman, dyrektor generalny Finji, wydawcy niezależnego hitu Tunice z 2022 roku, wypowiedziała się na temat tego, jak gry niezależne mogą nie przetrwać na rynku subskrybentów. Wraz z rosnącą dominacją usług takich jak Xbox Game Pass i dużymi tytułami, które posiadają, Saltsman obawia się, że może nie być miejsca na niezależne rozwiązania.
W rozmowie z GamesIndustry.biz Saltsman wskazuje, że jeśli branża pójdzie drogą subskrypcji, "oznacza to, że [devevloperzy] muszą polegać na opłatach subskrypcyjnych i wykupach. Ogólnie rzecz biorąc, wykupy subskrypcji nie płacą za tyle lat rozwoju zespołu, chyba że zespół jest bardzo mały. "
Oznacza to, że nie tylko gry niezależne mogą nie widzieć dużej ilości gry, jeśli są po prostu uderzone w usługę subskrypcji, ale twórcy mogą również nie zarobić wystarczająco dużo, aby pokryć grę, którą stworzyli.
"Subskrypcje są jednocześnie niesamowite i przerażające" - powiedział Saltsman. "I to może pójść w obie strony. Najbardziej martwię się o mniejsze zespoły indie, które być może nie mają wczesnego punktu zaczepienia jako twórcy, że mogą nie mieć miejsca i pieniędzy, aby stworzyć więcej niż jedną grę. "
Podczas gdy Game Pass jest obecnie ogromną bestią w grach, istnieje wiele innych platform, które nadal zachęcają do kupowania gry zamiast płacenia za nią za pośrednictwem miesięcznej subskrypcji. Na przykład Steam działa w ten sam sposób od lat i chociaż PS Plus Premium ma obszerny katalog, brakuje jego pierwszych wydań. Istnieją więc inne sposoby, aby niezależni twórcy zarobili dodatkową gotówkę, nawet jeśli trafią do Game Pass.
