Rosyjska inwazja na Ukrainę niszczy kraj od prawie roku, a deweloperzy z GSC Game World niedawno wypowiedzieli się na temat tego, jak wpłynęło to na rozwój nadchodzącego S.T.A.L.K.E.R. 2.
W wywiadzie dla WIRED twórcy gry ujawnili, że praca nad nią była niezwykle ciężka, próbując znaleźć bezpieczeństwo i uciec przed rosyjską inwazją. Niektórzy pozostali w Kijowie, aby bronić stolicy, podczas gdy inni zabrali swoje rodziny i szukali bezpieczeństwa w nowej siedzibie Sekretariatu, która podobno działa od października 2022 r.
Zespół rozumie, że S.T.A.L.K.E.R. 2 jest jednym z pierwszych przejawów ukraińskiej ekspresji artystycznej od początku wojny. Główny producent S.T.A.L.K.E.R. 2, Maria Grygorovych, powiedziała:
"To była gra o Czarnobylu, który faktycznie znajduje się w obwodzie kijowskim, zrobiona przez ukraińską drużynę przed wojną, a po rozpoczęciu inwazji stała się czymś nieporównywalnie większym. To teraz produkt narodowy, mający pokazać, że Ukraina jest nie tylko wyjątkowo skuteczna i odważna na polu bitwy, ale także równie cenna w sensie dziedzictwa kulturowego. Coś, co można pokazać światu".
Wciąż nie ma konkretnej daty premiery S.T.A.L.K.E.R. 2, ale oczekuje się, że spadnie ona w 2023 roku, co jest nie lada wyczynem, biorąc pod uwagę presję, pod jaką GSC Game World zostało wystawione.
