Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Half-Life 3
Wiadomości

Raport: Half-Life 3 złomowany w 2015 roku, Valve insider ujawnia rozgrywkę i fabułę

Jedna z najbardziej oczekiwanych gier wszech czasów była w puszce od jakiegoś czasu.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 lutego 2023

Oczekiwanie na kontynuację tego, co wielu uważa za jedną z najlepszych gier wszechczasów, trwa. Ale nowe przecieki od informatora Valve malują teraz ciemny obraz wokół rozwoju Half-Life 3, sugerując, że gra została złomowana wewnętrznie w 2015 roku, w którym w tym czasie pracowało tylko dziesięć osób.

Wczesna wersja Half-Life 3 podobno obejmowała sekwencję snów, w której Gordon Freeman doświadcza fragmentów tak zwanej "wojny siedmioletniej". Coś, co zgodnie z historią gry miało miejsce przed Half-Life 2 i dotyczyło przejęcia Ziemi przez Kombinat Obcych, zanim ostatecznie obudził się w komnacie należącej do Aperature Science. Innymi słowy, gdzie odbywały się gry Portalu.

Half-Life 3 byłby również powiązany i rozgrywał się po Portal 2, a gracze mieliby dostęp do robotycznych ramion, które pozwalałyby Gordonowi rozwiązywać różne zagadki. Głównie poprzez zmianę wielkości i temperatury różnych obiektów. Gdy uda ci się uciec z laboratorium Aperature, Gordon odkrywa, że minęło 20 lat od ostatniego razu, a on znajduje się w ruinach anonimowego miasteczka w Ameryce Północnej.

Tyler McVicker, inny znany i uznany informator Valve, weryfikuje wiele z tych informacji, a także mówi nam, że Half-Life 3 byłby pseudo otwartym światem i znacznie mniej liniowy niż poprzednie gry, z proceduralnie generowanymi misjami do wykonania przez gracza. Na koniec Vicker wspomina również, że cały projekt został porzucony z powodu wewnętrznych konfliktów w Valve, gdzie większość kierownictwa firmy wolała skupić się na wirtualnej rzeczywistości.

Niesamowicie smutna i przykre wiadomość, jeśli wszystko jest prawdą, i prawdopodobnie nie możemy oczekiwać (jak zwykle) żadnego oficjalnego oświadczenia ze strony Valve. Dla tych z was, którzy chcą zobaczyć pełny film, w którym Tyler McVicker przechodzi przez wszystkie informacje, możesz to zrobić tutaj.

Co o tym wszystkim sądzisz, czy przyszłość Half-Life 3 jest przesądzona, czy jest jeszcze promyk nadziei?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.