Uwaga! Artykuł zawiera spoilery dotyczące gry God of War Ragnarök.
Po miesiącach zmartwień, kiedy w końcu usiedliśmy do gry w God of War Ragnarök, wszyscy odetchnęliśmy z ulgą, gdy w końcu pojawiły się napisy końcowe i potwierdzono, że Kratos nie spotka swojego końca w tej grze.
Jednak śmierć Kratosa była czymś, co scenarzyści mocno rozważali. Według Matta Sophosa, reżysera fabuły gry, "najwcześniejszy, najwcześniejszy szkic zarysu, jaki wymyśliliśmy", który sprawiłby, że Kratos zginąłby w pierwszej walce z Thorem.
https://www.youtube.com/watch?v=JzevDBqEDCA&ab_channel=MinnMax
"I tak" Sophos kontynuował. "Miał umrzeć, a wtedy nie była to śmierć trwała. Co miało się wydarzyć - i nie obchodzi mnie to, możemy to powiedzieć, ponieważ to już się nie zdarza, więc to wszystko jest fanfikcją w tym momencie - zostałby wyciągnięty z piekła, w zasadzie, przez Atreusa. Ale minęło już 20 lat - to miał być wielki skok w czasie. To była jego wersja".
Najwyraźniej scenarzyści nie poszli tą drogą, ponieważ reżyser gry, Eric Williams, nie był jej fanem. Wydaje się to interesującą koncepcją, ale biorąc pod uwagę wspaniałą historię, którą otrzymaliśmy w God of War Ragnarök, może to być najlepsze, że zostało pominięte.
Sophos dodał również, że obecna wersja historii pozwoliła scenarzystom lepiej przekazać temat przeciwstawiania się losowi. "Wiedząc, że mitologia nordycka dotyczy losu, proroctwa i wszystkiego, i chcieliśmy powiedzieć "to bzdura", wiesz? Nie jest napisane nic, czego nie można odpisać, tak długo, jak jesteś gotów dokonać zmian w swoim życiu, nie jesteś związany z losem.
