Star Wars Jedi: Survivor chce zrobić coś więcej niż tylko dać nam kolejną kosmiczną przygodę podobną do swojej poprzedniczki. Chociaż chce utrzymać to, co uczyniło Star Wars Jedi: Fallen Order świetnym, da nam również o wiele więcej pod względem walki, otoczenia, typów wrogów i NPC.
Pochodzi to od reżysera gry Stiga Asmussena, który w rozmowie z PLAY Magazine powiedział, że zespół Respawn stworzył " znacznie większe mapy, z większą szczegółowością, większą gęstością, szerszą różnorodnością wrogów / NPC i ogólną wiernością" w Star Wars Jedi: Survivor.
Asmussen uważa również, że nowy sprzęt, który widzieliśmy w obecnej generacji konsol, w dużej mierze pozwolił Respawn osiągnąć znacznie więcej w nadchodzącym tytule niż w swoim poprzedniku.
Star Wars Jedi: Survivor został niedawno opóźniony o sześć tygodni, ale biorąc pod uwagę, że gra przeskoczyła z premiery dopiero w marcu na kwietniową, fani nie są zbyt rozczarowani.
