Hi-Fi Rush był jedną z najlepszych niespodzianek najnowszej pamięci do gier. Będąc cieniem po Xbox i Bethesda Showcase w zeszłym miesiącu, Hi-Fi Rush wydało uznanie krytyków i zebrało wiele pochwał od dewelopera Tango Gameworks.
Biorąc pod uwagę zaskakujący charakter premiery gry, może być trudno myśleć o niej jako o czymś, nad czym pracowano od lat. Jednak był w fazie rozwoju, gdy Xbox Game Studios nabyło Zenimax, co mogło mieć dość poważny wpływ na rozwój.
Jednak w wywiadzie dla Ungeek, reżyser gry John Johanas powiedział: "[przejęcie] naprawdę nie miało żadnego wpływu na rozwój gry". "Kiedy tworzyliśmy grę, a platforma nie była jeszcze zdecydowana" - dodał Johanas. "Po prostu robiliśmy to na PC i nie wiedzieliśmy, na jakich innych platformach to będzie. Nie wiedzieliśmy też, jakie będą przyszłe konsole w tym momencie. Potem nastąpiło przejęcie, co nieco ułatwiło nam pracę, ponieważ mogliśmy skupić się na platformach, które zostaną wydane, aby pomóc nam dopracować doświadczenie. "
W dużej mierze wydaje się, że doświadczenie z Xbox Game Studios było pozytywne i opłaciło się, jak widać po ogromnym sukcesie Hi-Fi Rush.
