Skip to main content
Wiadomości

Kevin Conroy nienawidził pracy nad grami Batman: Arkham

Podczas gdy Batman może żyć w samotności, jego aktor głosowy mógłby sobie poradzić z odrobiną towarzystwa.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 lutego 2023

Kevin Conroy, znany z podkładania głosu pod Mrocznego Rycerza w Batman: The Animated Series i grach Arkham, zmarł w listopadzie ubiegłego roku.

Teraz wyszedł na jaw starszy wywiad, w którym on i Bruce Timm wracają do różnych doświadczeń z całej swojej kariery. Conroy ciepło opowiada o swoich doświadczeniach z Batman: The Animated Series. Tam wszyscy aktorzy głosowi zebrali się na miejscu i wspólnie nagrali dialog. Dzięki temu byli w stanie dostosować własne linie i wysokości w zależności od tego, jak dana osoba wcześniej wygłosiła swoją linię i prowadzić żywy dialog.

Ale jeśli chodzi o gry, nie było tak zabawnie. W przeciwieństwie do komiksu lub filmu, na dialog w grze mogą mieć wpływ czynniki zewnętrzne. Tak więc wszystkie dźwięki muszą być nagrywane oddzielnie, a następnie mogą być odtwarzane razem. Conroy musiał więc być sam w kabinie nagraniowej przez osiem godzin dziennie, nagrywając wersy, bez kontekstu tego, jak inne postacie reagują na jego dialogi.

... Samotnie, w kabinie, w próżni, tworząc postać, utrzymując głos postaci przy życiu, a następnie tworząc sytuację dla każdej linii. Potem chcą tego trzy razy, wiesz. Daj nam to złe! Och, zatrzymaj ten gniew i daj nam go z odrobiną ironii! Och, kochamy gniew i kochamy ironię, teraz po prostu osładź ją odrobiną miłości. Zanim stamtąd wyjdziesz, wyrwiesz włosy i idziesz, co do cholery chcą, żebym powiedział!

Przez dwa lata był zaangażowany w Batman: Arkham Knight, nagrywając około 37 000 wersów. Obejrzyj cały wywiad poniżej.

https://youtu.be/tJ6OdMzVr28

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.