Podczas gdy rutynowo omawialiśmy informacje o sprzedaży i liczbę graczy Tango Gameworks' Hi-Fi Rush, z których każda sugeruje, że gra była udanym produktem dla Microsoftu i Xboxa, ostatnio zaczęło krążyć kilka plotek sugerujących, że gra nie była tak udana, jak wcześniej sądzono.
Jednak wiceprezes ds. marketingu Xbox, Aaron Greenberg, ponownie zabrał się do Twittera, aby wyprostować ten rekord i potwierdził, że Hi-Fi Rush był "przełomowym hitem" dla Tango, Xbox i Microsoftu.
"Hi-Fi RUSH był przełomowym hitem dla nas i naszych graczy we wszystkich kluczowych pomiarach i oczekiwaniach. Nie moglibyśmy być bardziej zadowoleni z tego, co zespół Tango Gameworks dostarczył w tym zaskakującym wydaniu. "
https://twitter.com/aarongreenberg/status/1649431572137779203
Ponieważ gra skupiała się na byciu dodatkiem Game Pass, ze względu na to, że była to kropla cienia, gdy została ogłoszona w styczniu, trudno jest określić rzeczywiste dane dotyczące sprzedaży gry, ale miliony, które już sprawdziły grę, sugerują, że rzeczywiście poradziła sobie bardzo dobrze.