Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Fallout
Wiadomości

Twórca Fallout ujawnia, dlaczego Krypty zostały naprawdę stworzone

Okazuje się, że są czymś więcej niż zapewnieniem części ludzkości przetrwania apokalipsy.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 11 maja 2023

Tim Cain, współtwórca oryginalnego Fallout w 1997 roku, ujawnił prawdziwy powód, dla którego powstały Krypty.

W nowym odcinku swojej serii na YouTube Cain on Games, Cain wyjaśnia, że Krypty zostały początkowo stworzone nie tylko w celu zapewnienia ludzkości możliwości ponownego zaludnienia Ziemi. Projektując Krypty, "głowa Enklawy i najwyższe szczeble władzy mówiły: 'zbudujmy statek kosmiczny i zabierzmy go do pobliskich gwiazd'. Ale to trwałoby wieczność, więc musi to być wielopokoleniowy statek kosmiczny, a jedyną technologią, którą wiemy, jak zbudować, jest energia atomowa. Możemy więc zbudować elektrownię atomową, która pomogłaby nam zbudować statek kosmiczny na setki lat, ale nie wiemy, jak zrobić cokolwiek innego. Tak więc dyrektor Vault-Tec, nie będąc wielką osobą, mówi: "dlaczego nie użyjemy skarbców, aby dowiedzieć się, jakiej technologii będziemy potrzebować na statku?" "

Tak więc, jak można się domyślić, grając w gry, każda krypta została zaprojektowana nie tylko po to, aby utrzymać ludzi przy życiu, ale została również stworzona, aby przetestować inną eksperymentalną technologię, która może pomóc ludzkości w wielkiej emigracji do gwiazd.

https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM

"Zawsze myślałem, że skarbiec, który stworzył Vault City w Fallout 2, był skarbcem kontrolnym" - kontynuował Cain. "Został zaprojektowany, aby zrobić wszystko dobrze. Dało to Vault-Tec cel wykraczający poza "uratujmy część amerykańskiej populacji, a następnie wypuśćmy ją z powrotem do radioaktywnej martwej strefy". To jest rzecz, która nie ma żadnego sensu. Uczynienie krypt technologicznymi, eksperymentalnymi złożami w celu stworzenia wielopokoleniowego statku kosmicznego, który zabierze naszych najlepszych i najzdolniejszych z dala od Ziemi, jeśli dojdzie do wojny nuklearnej - to miało sens. "

Co sądzisz o prawdziwym powodzie, dla którego Krypty zostały stworzone w Fallout?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.