Kaski VR są głównym tematem rozmów od wielu lat, a dzięki najnowszej inwestycji Sony w PS VR2 jasne jest, że PlayStation dźwiga ciężką pracę, jeśli chodzi o wirtualną rzeczywistość na konsolach.
Z drugiej strony Microsoft był znacznie bardziej niezdecydowany w tej sprawie i nie widzieliśmy jeszcze żadnej wskazówki dotyczącej rozwiązania VR dla tych, którzy wolą grać w format Xbox. W wywiadzie dla The Hollywood Reporter, szef Xbox Game Studios, Matt Booty, mówi, że nie powinniśmy spodziewać się kasku Xbox w najbliższym czasie, a powodem jest po prostu to, że firma nie uważa, że istnieje wystarczająco duży popyt lub publiczność na dany tryb gry.
"Mamy 10 gier, które osiągnęły ponad 10 milionów graczy do tej pory, co jest dość dużym osiągnięciem, ale jest to rodzaj skali, której potrzebujemy, aby zobaczyć sukces gry i po prostu nie ma jeszcze tam z AR, VR."
Jeśli baza graczy licząca dziesięć milionów użytkowników jest tym, co Xbox uważa za sukces, istnieje duża szansa, że będziemy musieli poczekać bardzo długo, zanim zobaczymy Halo lub Gears of War w ustawieniach VR. Najnowsze dane ze sprzedaży PSVR wskazują, że Sony sprzedało około 5 milionów zestawów PSVR na PlayStation 4, a w maju tego roku Sony mogło również potwierdzić, że nowy PS VR2 sprzedał się w 600 000 egzemplarzy w pierwszych tygodniach na rynku. Nie są to złe liczby same w sobie, ale daleko im do dziesięciu milionów, które oczywiście sprawiłyby, że Microsoft i Xbox chciałyby zainwestować w tę koncepcję.
Co ciekawe, analityk NPD Mat Piscatella zgadza się z argumentami Booty'ego, co potwierdził na Twitterze.
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1670807451770208259
