Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Microsoft: Ludzie powinni zdać sobie sprawę, że tworzenie dużych gier zajmuje od czterech do sześciu lat

Czas tworzenia dużych gier znacznie się wydłużył w ostatnich latach, a stara zasada trzech lat jest przestarzała, według Microsoftu ...
Jonas Mäki Editor Sweden 20 czerwca 2023

Oczekuje się, że każdy nowy sequel będzie większy niż jego poprzednik i będzie miał lepszą technologię. To z kolei znajduje również odzwierciedlenie w zupełnie nowych wydaniach w tak zwanej kategorii dużych gier, ponieważ oczekiwania są zawsze wysokie. Wcześniej mówiono, że duże produkcje potrzebują do trzech lat rozwoju, ale dziś czas rozwoju znacznie się wydłużył i wynosi od czterech do sześciu lat.

W wywiadzie dla Axios, szef Xbox Game Studios Matt Booty mówi, że nic dziwnego, że tytuły takie jak Perfect Dark lub Fable trwają tak długo, ponieważ zostały ogłoszone bardzo wcześnie w procesie, a przed nami jeszcze długa droga:

Myślę, że branża i fani byli trochę za krzywą na pewnego rodzaju reset, aby zrozumieć, że gry nie są już dwa lub trzy lata, ale cztery, pięć i sześć lat. Poziom wierności, który jesteśmy w stanie zapewnić, po prostu rośnie. Gry stają się coraz bardziej ambitne jako forma sztuki. "

Dlatego też Microsoft kupił tak wiele studiów, które mają nadzieję dostarczać około czterech nowych gier rocznie.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.