Współczesne gry Bethesda Game Studios były pełne błędów i problemów technicznych, ale ich dotkliwość różniła się w zależności od platformy. Jednym z powodów jest oczywiście to, że każda platforma wymaga unikalnych akcentów i że programiści często muszą dzielić swoją uwagę między nimi. Dlatego dzisiejszy komentarz ma sens.
IGN's Logan Plant twierdzi, że szef wydawniczy Bethesdy, Pete Hines, powiedział podczas procesu między Activision/Xbox a FTC, że Starfield nigdy nie byłby gotowy do premiery 6 września, gdyby pojawił się również na PlayStation 5.
Zanim fanboye zaczną się kłócić: to nie dlatego, że PS5 jest trudniejsze do pracy lub coś takiego, ale że posiadanie jednej konsoli mniej do opracowania i zapewnienia jakości oszczędza czas i pozwala im skupić się na PC i Xbox Series. Jest to również jeden z głównych powodów, dla których szef Xbox Game Studios, Matt Booty, twierdzi, że Starfield będzie najmniej błędną grą Bethesdy w historii.
