Skip to main content
Wiadomości

Starfield byłoby opóźnione dłużej, gdyby chodziło o PlayStation 5

Tylko konieczność skupienia się na dwóch platformach znacznie ułatwiła i przyspieszyła pracę.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 23 czerwca 2023

Współczesne gry Bethesda Game Studios były pełne błędów i problemów technicznych, ale ich dotkliwość różniła się w zależności od platformy. Jednym z powodów jest oczywiście to, że każda platforma wymaga unikalnych akcentów i że programiści często muszą dzielić swoją uwagę między nimi. Dlatego dzisiejszy komentarz ma sens.

IGN's Logan Plant twierdzi, że szef wydawniczy Bethesdy, Pete Hines, powiedział podczas procesu między Activision/Xbox a FTC, że Starfield nigdy nie byłby gotowy do premiery 6 września, gdyby pojawił się również na PlayStation 5.

Zanim fanboye zaczną się kłócić: to nie dlatego, że PS5 jest trudniejsze do pracy lub coś takiego, ale że posiadanie jednej konsoli mniej do opracowania i zapewnienia jakości oszczędza czas i pozwala im skupić się na PC i Xbox Series. Jest to również jeden z głównych powodów, dla których szef Xbox Game Studios, Matt Booty, twierdzi, że Starfield będzie najmniej błędną grą Bethesdy w historii.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2015 · 1,523 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.