Możesz kupić lub nienawidzić sposób, w jaki Peter Molyneux historycznie sprzedawał fanom swoje nowe koncepcje gier (bardziej prawdopodobne, że to drugie, jeśli mówimy o niespełnionej obietnicy Godusa), i możesz śmiać się z memów "nie wierz w jego kłamstwa", ale nie można zaprzeczyć, że w przeciwnym razie słynny twórca Dungeon Keeper, Black & White, lub Fable zawsze starał się budować projekty przede wszystkim na innowacyjnym projekcie rozgrywki. Tym bardziej, gdy on, jak wczoraj podczas rozmowy z Gamereactor w Gamelab w Barcelonie, wyśmiewa się z własnego przereklamowanego dokuczania w najbardziej komicznie skromny sposób.
Zwiastun, a następnie kilka pierwszych szczegółów na temat nowej gry 22cans, zaczynają się około 7:30 filmu, zaraz po tym, jak oryginalny twórca Fable dzieli się swoją opinią na temat nowego zwiastuna współczesnej gry wydanej na ostatnim Xbox Games Showcase:
"Tak więc w minionych dniach zaczynałem opowiadać o całej grze i całym projekcie gry oraz o tym, dlaczego będzie to najbardziej genialna gra na świecie", przyznaje Molyneux o tajnym projekcie, nad którym 22cans pracuje już od jakiegoś czasu. "A ludzie, którzy na to patrzą, byliby bardzo zirytowani i źli. Więc nie zamierzam tego robić".
"Myślę jednak", przyznaje, "że potknęliśmy się i czuję się jakbym natknął się na mechanikę, której nigdy wcześniej nie widziano w grze. Czuję, że wykorzystujemy tę mechanikę w świecie i środowisku, które mogą być znane ludziom. A ponieważ jest w znajomym środowisku, będzie o wiele świeższy. Wiele z tego jest bardzo mistyctyczne, ponieważ staram się unikać mówienia wam, jak to jest. Ale będzie to o wiele bardziej podobne do Fable - Black and White - Dungeon Keeper w stylu "Dungeon Keeper".
Poza tym główne platformy, na których będzie działać ta nowa gra, zostały już zdefiniowane, jak mogłoby się wydawać, ponieważ, kontynuuje, "Myślę, że prawie ... możemy podjąć decyzję, aby uczynić go tytułem na PC i konsolę, a nie na telefonie komórkowym. Nie mówię, że nigdy nie zrobimy tego na urządzeniach mobilnych, ale zdecydowanie jesteśmy liderem na PC i konsolach, głównie dlatego, że potrzebujemy mocy.
"Tak. Chodzi mi o to, że kusi mnie, aby po prostu opowiedzieć wam lub pokazać, że wideo z boiska, które pokazywaliśmy... " Molyneux gryzie się w język, gdy się go o status projektu. "Ale to byłby początek śliskiego zbocza mówienia wszystkim", dodaje, gdy został poproszony o podzielenie się płytą".
"Jedyne, co mogę powiedzieć", podsumowuje, "to to, że po pierwsze, ta gra jest pierwszą grą, w której naprawdę kodowałem od czasu Black & White. To sprawia, że jest to dla mnie bardzo wyjątkowe. Po drugie, ewoluuje i badamy pomysły na ten temat od prawie pięciu lat. Więc wiecie, to jest bardzo, bardzo bliskie mojemu sercu. (...) Każda część mnie chce ci powiedzieć wszystko na ten temat. Ale wiesz, to byłoby głupie".
Tak więc, masz to: gra na PC i konsole, która jest w pracach od kilku lat, która opiera się na nowej lub rozwiniętej mechanice, z niektórymi smakami najlepszych twórców, z Molyneux zarówno w rolach kodowania, jak i projektowania. Jak chciałbyś, aby ta nowa gra wyglądała, biorąc pod uwagę wszystkie te składniki? Zostaw komentarz poniżej.