Podczas gdy Halo Infinite był naprawdę udany, gdy został uruchomiony pod koniec 2021 r., Wsparcie po wydaniu było naprawdę słabe. Mówimy o brakujących funkcjach, niedociągnięciach technicznych, braku zawartości i opóźnionych sezonach, krytyce systemów w grze - podczas gdy gracze czuli, że 343 Industries nie komunikuje się i nie słucha.
Większość z nas prawdopodobnie zdawała sobie sprawę, że oznacza to, że ludzie odejdą od gry, ale użytkownik Reddita Full-Plastic7324 postanowił umieścić na tym numer. Halo Infinite miał szczytową liczbę 272 586 równoczesnych graczy krótko po wydaniu, a dziś miał szczyt 6 319 jednoczesnych graczy (w chwili pisania tego tekstu jest to nawet 3 488) - wszystko według SteamDB. Oznacza to, że około 2% bazy Halo Infinite graczy Steam pozostaje, a 98% przeniosło się do innych gier.
Halo Infinite stał się ostatnio o wiele lepszy i wydaje się, że wsparcie jest na miejscu, ale nie ma wątpliwości, że będzie to wymagało o wiele więcej naprawdę ciężkiej pracy, aby ponownie stał się naprawdę popularnym tytułem dla wielu graczy.
