Podczas gdy wszyscy jesteśmy podekscytowani, że będziemy mogli jeździć po Nowym Jorku jako Miles lub Peter w Marvel's Spider-Man 2, wiemy, że w grze pojawia się duże zagrożenie w postaci Venoma, jednego z najbardziej znanych i przerażających złoczyńców Spider-Mana.
W rozmowie z Entertainment Weekly, Insomniac zdradziło kilka świeżych szczegółów na temat tego, jak ożywili "anty-Spider-Mana". Starszy dyrektor kreatywny Bryan Intihar mówił o tym, jak Tony Todd był kluczem do przeniesienia postaci na nowe wyżyny.
"Wszystko, o czym rozmawialiśmy z Venomem - to poczucie siły, to poczucie strachu, to poczucie przytłaczania, tak różne od Petera - Tony obejmuje to całkowicie w spektaklu" - powiedział Intihar. Chcieliśmy spróbować czegoś zupełnie innego i nie sądzę, żebyś mógł się bardziej różnić od Doca Ocka niż od Venoma. Chodzi o moc, o siłę, o lekceważenie, o to, że Peter jest bardziej zaangażowany w tworzenie Venoma. Myślę, że to nas przyciągnęło".
Starsza dyrektor artystyczna Jacinda Chew mówiła o tym, jak projekt Venoma odzwierciedla jego zagrożenie dla Spideya. "To naprawdę interesujące, gdy zaczynasz myśleć o tym, co odróżnia go od Spider-Mana. Symbiont jest często znany jako alegoria ciemności, z którą walczy gospodarz. Co więc czyni go anty-Spider-Manem?"
Czy jesteś podekscytowany walką z Venomem w Marvel's Spider-Man 2?
