Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Marvel's Spider-Man 2
Wiadomości

Jad brzmi przerażająco w Marvel's Spider-Man 2

Tony Todd wnosi dodatkowy poziom zastraszania do symbionta.
Alex Hopley Editor UK 20 lipca 2023

Podczas gdy wszyscy jesteśmy podekscytowani, że będziemy mogli jeździć po Nowym Jorku jako Miles lub Peter w Marvel's Spider-Man 2, wiemy, że w grze pojawia się duże zagrożenie w postaci Venoma, jednego z najbardziej znanych i przerażających złoczyńców Spider-Mana.

W rozmowie z Entertainment Weekly, Insomniac zdradziło kilka świeżych szczegółów na temat tego, jak ożywili "anty-Spider-Mana". Starszy dyrektor kreatywny Bryan Intihar mówił o tym, jak Tony Todd był kluczem do przeniesienia postaci na nowe wyżyny.

"Wszystko, o czym rozmawialiśmy z Venomem - to poczucie siły, to poczucie strachu, to poczucie przytłaczania, tak różne od Petera - Tony obejmuje to całkowicie w spektaklu" - powiedział Intihar. Chcieliśmy spróbować czegoś zupełnie innego i nie sądzę, żebyś mógł się bardziej różnić od Doca Ocka niż od Venoma. Chodzi o moc, o siłę, o lekceważenie, o to, że Peter jest bardziej zaangażowany w tworzenie Venoma. Myślę, że to nas przyciągnęło".

Starsza dyrektor artystyczna Jacinda Chew mówiła o tym, jak projekt Venoma odzwierciedla jego zagrożenie dla Spideya. "To naprawdę interesujące, gdy zaczynasz myśleć o tym, co odróżnia go od Spider-Mana. Symbiont jest często znany jako alegoria ciemności, z którą walczy gospodarz. Co więc czyni go anty-Spider-Manem?"

Czy jesteś podekscytowany walką z Venomem w Marvel's Spider-Man 2?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.