Sporo jęczało, gdy jedną z pierwszych rzeczy, które zobaczyliśmy w zwiastunie ujawniającym Star Wars Outlaws w Xbox Games Showcase, było Tatooine, ponieważ wielu fanów jest zmęczonych piaszczystą planetą, na której najwyraźniej wszystko dzieje się w galaktyce. Na szczęście Ubisoft podkreślił nowiu księżyca o nazwie Toshara, dając długą i imponującą prezentację rozgrywki następnego dnia. Teraz nadszedł czas, aby dowiedzieć się więcej o przemyśleniach deweloperów z Massive na temat tworzenia tych nowych i / lub mniej znanych planet i księżyców tak samo, jeśli nie bardziej, interesujących i wiarygodnych jak Tatooine i inne kultowe lokalizacje.
Szwedzi i Lucasfilm mieli panel Star Wars Outlaws na San Diego Comic-Con, który zawierał wideo zza kulis, które można obejrzeć poniżej. Dyrektor kreatywny Julian Gerighty i wielu innych mówi i pokazuje, jak ważne jest, aby każdy obszar był wyjątkowy i przyjemny do odkrywania, a jednocześnie pozostawał wierny uniwersum Gwiezdnych Wojen. Obejmuje to posiadanie stworzeń dostosowanych do tych środowisk, zróżnicowaną architekturę i zabytki, różne kultury i frakcje, ładną mieszankę miejskiej i wiejskiej oraz wszystko inne, co sprawia, że wirtualna turystyka, z której Ubisoft i Massive są znani w grach The Division i Assassin's Creed, jest tak wyjątkowa. Jesteśmy traktowani jako grafiki koncepcyjne niektórych z nich i założę się, że główne miasto Toshary, Mirogana, zwróci wiele uwagi, biorąc pod uwagę, że jest wyrzeźbione w górze. Gerighty mówi jeszcze bardziej szczegółowo o tym i kilku innych myślach i pomysłach na StarWars.com.
Nic dziwnego, że Ben i ja nie jesteśmy jedynymi, którzy są bardzo podekscytowani Star Wars Outlaws. A ty?