Skip to main content
Wiadomości

Japońscy deweloperzy powinni być dumni z terminu JRPG, według twórcy Devil May Cry

Hideki Kamiya uważa, że termin ten powinien być obchodzony w przyszłości.
Alex Hopley Editor UK 8 sierpnia 2023

Termin JRPG może być nieco kontrowersyjny w zależności od tego, w jakich kręgach gier się znajdujesz. Niektórzy mogą uznać, że japońskie gry RPG powinny być klasyfikowane jako różne od gier fabularnych zaprojektowanych przez innych programistów. Jednak twórca Bayonetty i Devil May Cry uważa, że termin ten jest pozytywny.

W rozmowie z VGC powiedział: "Kiedy patrzysz na Bayonettę jako postać, nie wygląda na silną jak Kratos, nie wygląda, jakby mogła zmierzyć się z tymi ogromnymi demonami, ale była bardzo wyjątkowa w sposobie, w jaki została stworzona, w sposobie, w jaki postrzegamy bohaterów gier akcji, z unikalnego japońskiego punktu widzenia. "

Jeśli chodzi o termin "JRPG", to jest coś, co się z tym wiąże - są to gry RPG, które w pewnym sensie tylko japońscy twórcy mogą tworzyć ze swoją wyjątkową wrażliwością, jeśli chodzi o tworzenie tych doświadczeń. Myślę, że jest to z pewnością coś, co powinno być celebrowane w przyszłości, a ktoś powinien dążyć do stworzenia gry "król JRPG", aby to wyrazić. Jako japońscy twórcy gier jesteśmy bardzo dumni z samego terminu JRPG.

Niezależnie od tego, czy zgadzasz się z tym terminem, czy nie, jasne jest, że gra będąca JRPG nie zaszkodziła temu, ile sprzedaży może uzyskać, ponieważ wiele niesamowitych franczyz pochodzi od japońskich programistów, jak podkreślił Kamiya.

Jak myślisz, czy JRPG powinno być określeniem dumy?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.