Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Alan Wake 2
Wiadomości

Rozwiązanie: Alan Wake 2 była najtrudniejszą grą do stworzenia

Po czterech latach gra jest już prawie tutaj, ale nie była to całkowicie płynna jazda.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 sierpnia 2023

Kiedy patrzysz na duże produkcje, takie jak Starfield i Grand Theft Auto VI, setki programistów, inżynierów, projektantów, inżynierów dźwięku i kierowników projektów od lat zasiadają w zespole programistów. Trochę inaczej jest w fińskiej firmie Remedy, która pod koniec października wypuszcza Alan Wake 2.

Thomas Puha, szef komunikacji Remedy, powiedział za pośrednictwem X, że zespół programistów Alan Wake 2 składa się tylko z 130 osób, co jest bardzo nieliczne w porównaniu z innymi dużymi grami, a pracują nad projektem od czterech lat.

Powiedział również, że była to dla nich najtrudniejsza gra do opracowania, ponieważ zespół musiał poradzić sobie z pandemią, co sprawiło, że tworzenie gier było dodatkowym wyzwaniem dla wszystkich - w tym dla Remedy:

"Powiem również, że w jakiś sposób robimy tę grę z około 130 osobami średnio przez około 4 lata czasu deweloperskiego (czas deweloperski to bardzo elastyczny termin) dla poziomu jakości, który otrzymaliśmy, jest niesamowity. Jesteśmy bardzo, bardzo daleko od stron 1st lub innych dużych zasobów studia.

Jest to również zdecydowanie najtrudniejsza gra do zrobienia w ciągu moich 8 lat w Remedy. Covid, Remedy przechodzi największą transformację w swojej 28-letniej historii, która przedstawia własne wyzwania (tak samo jak wielu innych deweloperów) oraz wiele wzlotów i upadków. Takie jest życie. W jakiś sposób sobie radzimy".

Alan Wake 2 będzie jedną z najbardziej kompetentnych technicznie gier wydanych w tym roku, przynajmniej na PC, ponieważ będzie miała pełne śledzenie ścieżek i obsługę DLSS 3.5, co powinno zapewnić doskonałą jakość wizualną na komputerach PC o odpowiedniej specyfikacji.

Alan Wake 2 ukaże się 27 października na PC, PlayStation 5 i Xbox Series S/X.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.