Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Starfield
Wiadomości

Starfield prawie miał głosowego bohatera

Ale Bethesda nie zdecydowała się na to, aby dać graczom więcej do powiedzenia.
Alex Hopley Editor UK 29 sierpnia 2023

Udźwiękowieni bohaterowie w grach RPG mogą być kontrowersyjnym tematem. Bez aktorów głosowych nie mielibyśmy kultowych dostaw komandora Sheparda, Wędrowca w Fallout 4 i wielu innych niezapomnianych postaci graczy.

Ale Bethesda, w nadchodzącym RPG sci-fi Starfield, postanowiła przyjąć inne podejście. Rozmawiając z Polygonem, droga do niewypowiedzianego bohatera w Starfield nie była prosta i zajęło trochę czasu, aby to zrozumieć.

"Na początku gry mieliśmy głosowego bohatera" - powiedział główny projektant Emil Pagliarulo. "W pre-produkcji planowaliśmy mieć głosowego bohatera. Zatrudniliśmy aktora, dostaliśmy głos, posłuchaliśmy go i pomyśleliśmy: "Wiesz co, ten facet jest zbyt specyficzny". "Więc jakie są opcje? Czy mamy, jak niektóre gry RPG, cztery głosy? Czy mamy jeden głos, ale zatrudniamy kogoś innego, kto jest wygodniejszy? Ale [w Starfield] możesz stworzyć każdy inny typ osoby. Zdaliśmy sobie sprawę, że jedynym sposobem, aby naprawdę to zrobić i pozwolić graczowi być osobą, którą chce być, jest posiadanie niewypowiedzianego bohatera. "Jest duży argument, jeśli w Fallout 4 i innych grach RPG gracze nie lubią czytać linii dialogowej, odpowiedzi gracza, a następnie klikają ją i otrzymują [inną linię mówioną]. Ale problem polega na tym, że potem to czytasz, a potem klikasz i musisz czekać, aż powiedzą to samo. Więc to też nie jest idealne. Więc wtedy doszliśmy do wniosku, co jeśli po prostu pójdziemy SMS-em? I to było naprawdę wyzwalające. I mam na myśli to, że mamy ponad 200 000 linijek mówionych dialogów w Starfield bez udźwiękowionych bohaterów. I to nie posiadanie głosowego bohatera pozwoliło nam stworzyć tak wielki świat. "

Wydaje się, że bezpieczniejszą opcją jest dać graczom niewyrażoną postać, ponieważ mogą sobie wyobrazić, że głos brzmi tak, jak im się podoba. Nadal będziemy dostawać głosy postaci pobocznych, więc nie będzie całkowicie cicho w przestrzeni.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.