Fakt, że gry Bethesdy są pełne postaci z, delikatnie mówiąc, raczej zabawnymi twarzami jest trochę żartem, a nawet w ich najnowszym dziele Starfield nie wszystkie animacje twarzy są idealne. Teraz w końcu mamy wyjaśnienie, a przynajmniej teorię Delaneya Kinga, który pracował nad grami takimi jak Dragon Age i God of War. Wspomina, że różne mięśnie twarzy nie mają skurczów, co przyczynia się do martwego i sztucznego uśmiechu, który wydają się mieć postacie. Odnosi się również do Andrása Arató (z mema Hide the Pain Harold), aby rozwinąć tę kwestię. W
Przechodzi przez to, pokazując przykłady ze zdjęciami i odnosząc się między innymi do tego, jak między innymi mięsień oculi orbicularis nie kurczy się tak, jak powinien, tworząc sztuczne uśmiechy bohaterów.

King mówi dalej: "Twarze są trudne. Grupa ludzi w kilku działach musi koordynować i mieć pieniądze i czas, aby zrobić to dobrze. A szanse, że wszyscy znają zarówno ludzką anatomię twarzy, mimikę, jak i kolejki komunikacji wizualnej, nie są wysokie."
