Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Fretless
Wiadomości

Możesz pogłaskać psa w Fretless

Ritual Studios opowiedziało nam o dodatkowych funkcjach, które będą obecne w muzycznym RPG.
Ben Lyons Senior Editor 18 września 2023

Podczas naszego pobytu na Gamescomie pod koniec sierpnia mieliśmy okazję usiąść z Ritual Studios, deweloperem odpowiedzialnym za nadchodzący i obiecujący Fretless. Podczas naszej sesji z zespołem mieliśmy również okazję zapoznać się z grą (przeczytaj tę zapowiedź tutaj), a wszystko to przed rozmową z projektantem inżynieryjnym Maximilianem Lubbersem i rysownikiem Connorem Smithem.

W tym wywiadzie zapytaliśmy parę o to, jak działa walka i element budowania talii Fretless oraz jak zespół nasycił każdy aspekt rozgrywki muzycznymi momentami i wyborami projektowymi.

"Mechanika budowania talii wynika z tego, że zdecydowanie istnieje mnóstwo umiejętności dla twojej pojedynczej postaci, do których chcielibyśmy, aby gracze mieli dostęp i czuli, że mają kontrolę nad dostosowywaniem swojego buildu w taki sposób" - powiedział Lubbers. "Jeśli chodzi o walkę, jako gra muzyczna zdecydowanie wiedzieliśmy, że chcemy włączyć oczekiwane, takie jak rytmiczne wydarzenie, ale nie chcieliśmy wchodzić w pełną grę rytmiczną. Połączyliśmy więc budowanie talii i turową walkę o element strategiczny z komponentem rytmicznym, aby ćwiczyć swoje umiejętności, coś, czego gracze oczekiwaliby w grze muzycznej. "

Smith kontynuował: "Jako artysta staram się nasycić wszystkie te momenty fajnej walki małymi dzwoneczkami, które można uderzyć, które wydają dźwięki. Możesz pogłaskać psa. Wszystkie te inne aspekty, które kochamy z innych gier wideo, ale mają motywy muzyczne we wszystkim. Tak więc wszyscy wrogowie są muzyczni. Zamiast mieczy i tarcz masz gitary i grasz riffami i tym podobnymi rzeczami. Masz kostki gitarowe jako walutę. Czuję, że każdy aspekt gry jest inspirowany muzycznie."

Poniżej możecie obejrzeć cały wywiad z Ritual Studios, aby dowiedzieć się więcej o Fretless i kiedy będzie miał premierę na PC.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.