Jedną z najlepszych rzeczy w tej generacji jest to, że wiele gier jest dostarczanych z trybami wydajności, dzięki czemu można grać z płynniejszą liczbą klatek na sekundę kosztem szczegółów graficznych - coś, co wydaje się, że wielu graczy jest skłonnych zrobić.
Ale niektóre tytuły tak naprawdę nie potrzebują trybu wydajności tak bardzo, jak wyścigi, walki i strzelanki pierwszoosobowe, a Alan Wake 2 został opracowany z myślą o 30 FPS. Ale Remedy wyraźnie chciał zaspokoić tę część społeczności graczy, która naprawdę preferuje dobrą liczbę klatek na sekundę, a ich dyrektor ds. Komunikacji Thomas Puha ujawnia na X, że rzeczywiście będzie tryb wydajności dla konsol, mimo że początkowo nie był planowany.
Jeśli to oznacza, że otrzymamy solidne 60 FPS, jest obecnie nieznane, ponieważ Puha mówi, że "wciąż to poprawiają". Niezależnie od tego, co ostatecznie zapewni tryb wydajności, przynajmniej wydaje się, że będzie w stanie grać z płynniejszą liczbą klatek na sekundę niż zamierzone 30 FPS.
