Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Wnętrze Muzeum Gier Wideo OXO w Maladze, czyli jak zrozumieć nasze ulubione medium na trzy namacalne sposoby

Oferujemy spacer po 3-piętrowym doświadczeniu i ekskluzywny wgląd z jego dyrektorem kulturalnym.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Zaktualizowano 29 września 2023

W Gamereactor z niecierpliwością czekaliśmy na wizytę w Muzeum Gier Wideo OXO w Maladze, ponieważ zostało ono otwarte na początku tego roku, ale dopiero gdy nowa wystawa czasowa została zainaugurowana pewnego dnia, mieliśmy okazję, aby to zrobić. Nowa prezentacja jest oficjalną współpracą ze Square Enix, ponieważ jest całkowicie poświęcona serii Final Fantasy, a wraz z nią oryginalne wystawy dotyczące Animal Crossing, Call of Duty i God of War zostały zastąpione.

Ale poza kolekcjonowaniem starych i nowych elementów, OXO zostało zbudowane jako żywe, interaktywne doświadczenie z myślą o celach edukacyjnych, a my skorzystaliśmy z okazji, aby porozmawiać z dyrektorem kultury Santiago Bustamante. Poniższy film zawiera zarówno pełny wywiad, jak i ekskluzywną wycieczkę po trzech piętrach / tematach budynku:

"Od samego początku myśleliśmy o zbudowaniu żywej koncepcji muzeum gier wideo", wyjaśnia Bustamante, "nie tylko życiem nostalgiczną wizją historii gier wideo, ale także komunikowaniem teraźniejszości i przyszłości gier wideo".

Ten pomysł ma więcej sensu, gdy wejdziesz do miejsca - które w rzeczywistości znajduje się w bardzo historycznym centrum Malagi, tuż za katedrą - i zobaczysz, jak na pierwszym piętrze mieści się bardziej tradycyjna wizytówka retro, druga jest aktualizowana dwa razy w roku o wystawy tymczasowe wokół sag, a następnie trzecie piętro prezentuje bardziej eksperymentalne, futurystyczne i alternatywne doświadczenia.

"Bałem się, podobnie jak ty, podczas naszego otwarcia, jak zachowanie naszych gości może wyglądać ze specjalnymi eksponatami, które mamy w tym muzeum", zgadza się reżyser, ponieważ byliśmy zszokowani, że można dotknąć i wypróbować prawie wszystko, w tym Twin Famicom Sharpa z dyskami lub ukochanego Vectrexa. "Myślę, że odwiedzający odczuwają duży wysiłek z naszej strony, a my chcemy dzielić się naszą pasją do gier wideo i chcemy dzielić się wiedzą w tym muzeum, i myślę, że odwiedzający akceptują tę rolę, okej, bardzo szanujemy gry wideo, kochamy też gry wideo takie jak wy, więc od początku, aż do teraz, nie było z tym żadnego problemu i jestem naprawdę dumny z naszych gości w tym przypadku".

"Po raz pierwszy mamy oficjalną wystawę [taką jak ta] w muzeum tutaj w Europie", mówi następnie o przestrzeni Final Fantasy, która jest również wprowadzana w spektakularnym 360-stopniowym pokoju muzeum przez producenta Naoki Yoshidę, jak pokazano w filmie. "Myślę, że to niesamowite odkrywać historię, dziedzictwo Final Fantasy, która jest tak kultową grą wideo, i możesz odkrywać nie tylko najnowszy wpis, ale także od samego początku", ponieważ prawie każdy wpis do serii jest dostępny do grania w oryginalnym formacie.

Obszar FF jest następnie uzupełniany przez prywatną kolekcję fana Juanjo "Viento" Asensio, który wypożyczył dość unikalne elementy do tej konkretnej gabloty.

Wreszcie, trzeci "to piętro, na którym pracujemy w czasie rzeczywistym i staramy się zaoferować globalną wizję gier wideo i ich granic", i obejmuje pomysły takie jak Line Wobbler Robina Baumgarte'a, innowacje XR, regularne rozmowy kulturalne i wiele innych.

Odtwórz cały film, aby dowiedzieć się, dlaczego nazywają się OXO, jak rodziny i turyści korzystają z tego doświadczenia jako nowego obowiązkowego przystanku w tak zwanym Mieście Muzeów lub co może nadejść pod względem przyszłych wystaw i inicjatyw w OXO.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 723 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.