Crytek zaprezentował możliwości funkcji śledzenia promieni w czasie rzeczywistym (ray tracingu) na demie technologicznym gry Neon Noir, które jest dostępne do obejrzenia poniżej. Materiał przedstawia policyjnego drona latającego wokół futurystycznej sceny miejskiej, która oferuje mnóstwo realistycznych szczegółów i oszałamiających efektów.
Najciekawsze w demie od Cryteku jest jednak to, że nie zostało przygotowane na karcie graficznej z najnowszej serii Nvidia 20, lecz na AMD Vega 56 GPU. Studio stwierdzi, że ich technologia bazuje na interfejsie oprogramowania, dlatego działa na większości popularnych, współczesnych sprzętów. To świetna wiadomość, jeśli posiadamy przyzwoitą konfigurację, ale nie jesteśmy jeszcze gotowi na wymianę podzespołów.
Crytek udostępni funkcję jeszcze w 2019 roku, by deweloperzy korzystający z silnika CryEngine mogli ulepszyć swoje gry, jeśli chodzi o oświetlenie. Tymczasem zachęcamy do obejrzenia poniższego dema: