Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Zyski Microsoftu lepsze niż oczekiwano, a Starfield doprowadził do nowego rekordu

Microsoft osiągnął zysk równy jednej trzeciej tego, co kosztował Activision Blizzard w ciągu zaledwie trzech miesięcy.
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 25 października 2023

Microsoft właśnie przedstawił swój najnowszy raport finansowy (lipiec - wrzesień) i jak zwykle zarabia dużo pieniędzy, przewyższając nawet oczekiwany wynik. Osiągnęli 56,5 miliarda dolarów przychodu, wobec oczekiwań analityków 54,5 miliarda dolarów, a zysk netto wyniósł 22,3 miliarda dolarów. Oznacza to, że jedna trzecia całkowitej ceny Activision Blizzard (68,7 miliarda dolarów) została pokryta w ciągu zaledwie trzech miesięcy.

Za tymi liczbami kryje się 4-procentowy wzrost przychodów w przypadku systemu Windows, 15% w przypadku pakietu Office, 19% w przypadku inteligentnej chmury biznesowej i 29-procentowy wzrost w przypadku innych usług w chmurze. Gaming i Xbox również pomogły w osiągnięciu dobrego wyniku, osiągając łącznie 9% wzrost przychodów (pomimo spadku przychodów ze sprzętu Xbox o 7%), przy czym Game Pass wykonał wiele ciężkiej pracy. Przychody z usługi subskrypcji wzrosły o 13%, do czego z pewnością przyczynił się Starfield. Szef Microsoftu, Satya Nadella, powiedział:

"W dniu premiery ustanowiliśmy rekord największej liczby subskrypcji Game Pass dodanych w ciągu jednego dnia".

Następnym razem, gdy otrzymamy raport kwartalny od Microsoftu (koniec stycznia za okres październik - grudzień), będzie on zawierał liczby Activision Blizzard, które na pewno bardzo się zmienią. Jeśli chodzi o przychody z gier, Microsoft spodziewa się wzrostu o 45-49%, a usługi mają wzrosnąć o 55-59%.

https://twitter.com/tomwarren/status/1716940614833672255

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.