Skip to main content
Wiadomości

Still Wakes the Deep jest inspirowany The Thing

Sumo Digital i nadchodzący horror The Chinese Room podzieliły się wszystkimi inspiracjami, które sprawiają, że jest tym, czym jest.
Alex Hopley Editor UK 27 października 2023

Still Wakes the Deep wygląda na jeden z najbardziej intrygujących nadchodzących horrorów. To nowa własność intelektualna, ale to nie znaczy, że nie czerpie z klasycznych horrorów, programów telewizyjnych, książek i nie tylko, aby stworzyć własną, niepowtarzalną atmosferę i sposób na przestraszenie Cię.

Jak ujawniono w poście Xbox Partner Preview (dzięki Partner Previews mogliśmy również zobaczyć trochę rozgrywki), założenie Still Wakes the Deep jest zasadniczo The Thing, ale znajduje się na platformie wiertniczej. "Nasza prezentacja windy projektowej brzmiała: 'The Thing' na platformie wiertniczej. To krótkie zdanie, wypowiedziane w ciągu kilku sekund, wzbudziło iskrę w tych, którzy je słyszeli, natychmiast wzbudzając w nich twórczą ekscytację grą" – powiedział główny projektant Rob McLachlan.

Nie jest to jednak tylko remake The Thing w skali 1:1, ale także na platformie wiertniczej. Still Wakes the Deep czerpie inspirację z wielu innych horrorów. Mieszanka piękna i przemiany w horrorze czerpie pomysły z Anihilacji. Jego struktura jest inspirowana Przygodami Posejdona, a mrok lat 70. został zainspirowany Szafirem i stalą.

Wszystko to składa się na horror, który wygląda na odświeżający, a jeśli może być mieszanką wszystkich tych niesamowitych, upiornych IP, to brzmi to podwójnie imponująco.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.