Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Phil Spencer: Wielu użytkowników Switcha i PlayStation jest częścią społeczności Xbox

Mówi również, że powinniśmy spodziewać się, że Microsoft będzie "wydawał własne hity lub wyczekiwane tytuły" co trzy miesiące.
Jonas Mäki Editor Sweden 7 listopada 2023

Wiele się zmieniło, gdy Microsoft kupił Activision Blizzard, co obejmuje uczynienie ich prawdopodobnie największym zewnętrznym wydawcą na PlayStation. I najwyraźniej szef Xboksa, Phil Spencer, zdaje sobie z tego sprawę, ponieważ w niedawnym wywiadzie dla Famitsu ujawnia nieco zaskakującą definicję społeczności Xbox, po tym jak został zapytany o założenie społeczności Xbox w chmurze poza konsolami (przetłumaczone za pomocą Bing AI):

"Jedno i drugie jest ważne. Przede wszystkim jestem bardzo podekscytowany i nie mogę się doczekać, co będę mógł zrobić w przyszłości ze sprzętem. Jeśli chodzi o sprzęt, myślę, że możemy zaoferować coś wyjątkowego użytkownikom Xboksa, a nie tylko podążać za tym, co robią inne firmy. Musimy wziąć pod uwagę dużą liczbę użytkowników Nintendo Switch i PlayStation jako część społeczności Xbox, tak jak uważamy ROG Ally i Steam Deck za część społeczności Xbox.

Podobnie ważne jest również, aby upewnić się, że wszyscy, którzy nadal grają w gry Xbox w społeczności, czują się równi, w tym ci, którzy grają w Game Pass na swoim komputerze. Jest wiele rzeczy, nad którymi trzeba popracować".

Został również zapytany, czy w przyszłości będzie stały strumień gier na Xboxa. Spencer przyznał, że do 2022 roku były problemy z nowymi wydaniami, ale mówi, że już w 2023 roku było lepiej i będzie jeszcze lepiej w przyszłości z wydaniami AAA co trzy miesiące:

"W ciągu najbliższych dwóch, trzech lat planujemy wydawać własne hity lub wyczekiwane tytuły mniej więcej co trzy miesiące. Jesteśmy bardzo podekscytowani i nie możemy się doczekać".

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.