Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Microsoft używa sztucznej inteligencji do tworzenia gier na konsolę Xbox

Dzięki partnerstwu z Inworld AI.
Ben Lyons Senior Editor 7 listopada 2023

Podczas gdy sektor filmowy i telewizyjny wciąż walczy i strajkuje w nadziei na lepszą ochronę przed sztuczną inteligencją (a także lepsze płace i świadczenia), sektor gier najwyraźniej zaczyna badać, w jaki sposób może dalej wykorzystywać tę technologię.

Firma Microsoft nawiązała współpracę z Inworld AI w celu stworzenia narzędzi dla programistów Xbox, które pozwolą im używać sztucznej inteligencji do tworzenia postaci, historii i zadań opartych na sztucznej inteligencji. Twierdzi się, że obejmuje to tworzenie skryptów, drzewek dialogowych i linii zadań.

Zgodnie z komunikatem prasowym ujawniającym partnerstwo, wspomniano, że celem jest wykorzystanie systemu sztucznej inteligencji do " wspomagania i umożliwiania projektantom gier odkrywania bardziej kreatywnych pomysłów " oraz że "można go zintegrować z klientem gry, umożliwiając zupełnie nowe narracje z dynamicznie generowanymi historiami, zadaniami i dialogami, których gracze mogą doświadczyć".

Haiyan Zhang, dyrektor generalny ds. sztucznej inteligencji w grach Xbox, stwierdził: "Chcemy ułatwić programistom realizację ich wizji, próbowanie nowych rzeczy, przesuwanie granic dzisiejszych gier i eksperymentowanie w celu poprawy rozgrywki, więzi między graczami i nie tylko. Będziemy współpracować i wprowadzać innowacje z twórcami gier w studiach Xbox, a także studiami zewnętrznymi, opracowując narzędzia, które zaspokoją ich potrzeby i zainspirują nowe możliwości dla przyszłych gier".

Czy uważasz, że to dobry ruch ze strony Microsoftu?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.