Skip to main content
Wiadomości

ESL: "Counter-Strike 2 nie jest jeszcze w prime"

Rodrigo García: "Zauważyliśmy ogromny wzrost liczby graczy, którzy chcieli spróbować czegoś nowego (...), ale spodziewamy się, że gra będzie tak dopracowana, jak Global Offensive".
David Caballero Editor-in-Chief Spain 13 grudnia 2023

Kiedy niedawno relacjonowaliśmy Gaming Fest w mieście Arucas na pięknej wyspie Gran Canaria, mieliśmy również okazję wziąć udział w kilku panelach branżowych i edugamingowych oraz porozmawiać z ich prelegentami. Rodrigo García jest dyrektorem ds. rynków wzrostu i projektów międzynarodowych w grupie ESL FaceIt i poza tematami poruszanymi podczas jego wystąpienia (w tym tzw. bańką e-sportową i zbliżającymi się Mistrzostwami Świata w E-sporcie), w poniższym wywiadzie poruszyliśmy kilka konkurencyjnych gier, takich jak EAFC 24, Dota 2, czy wciąż niedawny Counter-Strike 2 ).
"Tak, chodzi mi o to, że CSGO jest na scenie od nie wiem ilu lat i było bardzo skonsolidowane", wspomina García, zapytany o przejście na CS2 jako punkt zwrotny zarówno dla społeczności, jak i organizatorów turniejów. "Entuzjazm do gry był bardzo dobry, cała dynamika działała... To było, wiesz, jak dojrzałe wino, jeśli to porównać, prawda?

"Teraz, jeśli chodzi o CS2", kontynuuje w filmie, gdy CS:GO już nie istnieje, "to było napięcie między społecznością, która chciała, aby gra została uruchomiona już teraz – wszyscy chcieliśmy w nią zagrać – a jednocześnie deweloperem poświęcającym czas, aby to się stało. A potem dowiedzieliśmy się, że gra została wydana. Ale w tym samym czasie, paradoksalnie, społeczność nie była zadowolona, ponieważ były rzeczy, które nie działały poprawnie, prawda?"

"Więc nie możesz mieć obu" – podsumowuje posunięcie Valve. "Nie da się tego zrobić bardzo szybko i że to naprawdę, naprawdę działa. Tak jak powiedziałeś, [ESL FaceIt Group] przeprowadziła pierwszy duży turniej w Australii przy użyciu Counter-Strike 2. Technicznie rzecz biorąc, było kilka przeszkód, które musieliśmy pokonać. Sama gra nie jest jeszcze w kwiecie wieku, więc dopracowanie ostrych krawędzi zajmie trochę więcej czasu. A potem doprowadź go do etapu, w którym jest... Zauważyliśmy ogromny wzrost liczby graczy, którzy chcieli spróbować czegoś nowego, ale tylko dlatego, że było to coś nowego. Zobaczymy, jak ten trend ustabilizuje się z czasem. Ale tak, oczekujemy, że gra będzie tak dopracowana, jak Global Offensive, która już dawno odeszła do lamusa", macha ręką reżyser.

Prawie trzy miesiące po premierze CS2, co sądzisz o zmianie Valve i obecnym stanie gry? Zostaw komentarz poniżej.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 706 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.