Skip to main content
Esport

Nie musimy się martwić, że bańka e-sportowa pęknie, mówi Rodrigo García z Faceit

Ale może nas czekać okres konsolidacji.
Alex Hopley Editor UK 14 grudnia 2023

Niedawno, podczas Arcuas Gaming Festival, mieliśmy okazję porozmawiać z dyrektorem ds. projektów międzynarodowych w Faceit, Rodrigo Garcíą. W tej chwili jest to dość burzliwy czas dla e-sportu, a wielu fanów myśli, że bańka wkrótce pęknie, ale García uważa, że nie ma powodu do zmartwień.

"Nie sądzę, aby fani lub partnerzy musieli się tym martwić" – powiedział. Ale nadal będą pewne zmiany na drodze branży eSportowej. "Jeśli spojrzysz na inne branże, nie mówię o grach czy e-sporcie, mówię o jakichś ogromnych innowacjach lub branżach przewozowych, które wcześniej nie istniały. Na początku wszyscy przeszli przez tę fazę dużego pośpiechu Potem coś pękło w środku Potem było trochę mniej A potem rynek jest w tej fazie konsolidacji, prawda?"
"E-sport oczywiście bardzo się rozwinął dzięki pandemii" – kontynuował. "A teraz, gdy wszystko wraca do normy, rynek przekształca się i przerasowuje A potem cały szum, który widziałeś w latach pandemii, zbliża się do bardziej stabilnego środowiska lub stabilnych trendów Więc w ten sposób nie sądzę, że e-sport nigdzie się wkrótce nie zmieni W rzeczywistości nadal będą się rozwijać Chodzi o to, że jest kilka wyzwań, które musimy podjąć, jako branża przezwyciężyć i pomyśleć o tym, aby spróbować uczynić ją zrównoważoną."

Czy uważasz, że García ma rację, nie martwiąc się, czy też w najbliższej przyszłości będziemy świadkami większych zmian w e-sporcie? Sprawdź cały wywiad poniżej:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.