Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Marvel's Blade
Wiadomości

Marvel's Blade jest rozwijany przy użyciu własnego silnika gry

Arkane Lyon wyraźnie preferuje Void Engine zamiast Unreal Engine.
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 31 stycznia 2024

Najnowszym wydawnictwem Arkane Studios był Redfall, który miał swoją premierę w marcu i zebrał bardzo mieszane recenzje. Został opracowany na silniku Unreal Engine przez Arkane Austin, ale w nadchodzącym Marvel's Blade Arkane Lyon użyje zamiast tego swojego autorskiego silnika Void Engine (opartego na id Tech), zgodnie z profilem pracownika na LinkedIn.

Arkane Lyon wcześniej używało Void Engine zarówno dla Dishonored 2, jak i Deathloop, ale wiele osób prawdopodobnie myślało, że zamiast tego przejdą na Unreal Engine w swojej następnej grze. Marvel's Blade jest wciąż na bardzo wczesnym etapie rozwoju i prawdopodobnie nie zobaczymy żadnych zwiastunów, a tym bardziej rozgrywki przez co najmniej kolejny rok lub dwa - ale w zeszłym tygodniu mieliśmy okazję przyjrzeć się trzem grafikom koncepcyjnym tutaj.

Nie możesz się doczekać, aby polować na wampiry w Paryżu jako Daywalker, gdy Marvel's Blade ukaże się na PC i Xbox Series S/X?

https://twitter.com/KeemaMr/status/1736370312357322885

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.