Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Wizards of the Coast przyznaje się do wykorzystania grafiki AI w obrazie promocyjnym Magic: The Gathering

"Nie możemy obiecać, że będziemy idealni" – napisała firma w oświadczeniu.
Alex Hopley Editor UK 8 stycznia 2024

Niedawno Wizards of the Coast znalazło się w ogniu krytyki po tym, jak użyto grafiki AI w podręczniku źródłowym Dungeons & Dragons. Po przeprosinach za tę porażkę, firma najwyraźniej wyskoczyła z patelni i wpadła w ogień, ponieważ teraz niektóre zdjęcia promocyjne Magic: The Gathering zostały również oskarżone o wykorzystanie sztucznej inteligencji.

Początkowo Wizards of the Coast zaprzeczyło użyciu sztucznej inteligencji, ale od tego czasu zmieniło ten kurs i przeprosiło fanów w oświadczeniu opublikowanym na swojej stronie internetowej. Oświadczenie brzmi następująco:

"Wyjaśniliśmy już, że wymagamy od artystów, pisarzy i twórców współtworzących Magic TCG, aby powstrzymali się od używania narzędzi generatywnych AI do tworzenia końcowych produktów Magic. Teraz jest oczywiste, że musimy zaktualizować sposób, w jaki współpracujemy z dostawcami w zakresie materiałów kreatywnych poza naszymi produktami – takich jak obrazy marketingowe, których używamy w mediach społecznościowych – aby upewnić się, że wspieramy niesamowitą ludzką pomysłowość, która jest tak ważna dla Magica."
"Podobnie jak wiele innych osób, chcemy również lepiej zrozumieć, czy i w jaki sposób sztuczna inteligencja jest wykorzystywana w procesie twórczym. Wierzymy, że wszyscy odnoszą korzyści z większej przejrzystości i lepszego ujawniania informacji. Nie możemy obiecać, że będziemy doskonali w tak szybko rozwijającej się przestrzeni, zwłaszcza że generatywna sztuczna inteligencja staje się standardem w narzędziach takich jak Photoshop, ale naszym celem jest zawsze stawać po stronie sztuki i artystów stworzonych przez człowieka."

Nie tylko Wizards of the Coast zostało uznane za winne korzystania z grafiki AI, ale ponieważ firma spotyka się również z krytyką w związku z licencją Open Game License, zwolnieniami i nie tylko, jest to zła prasa, której WotC nie potrzebuje w tej chwili.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.