Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Sony dąży do tego, aby twórcy treści 3D korzystali ze sprzętu skoncentrowanego na metaverse

Czy jesteś gotowy na tworzenie treści 3D?
Kim Olsen 10 stycznia 2024

Sony nigdy nie było znane z łatwych do odczytania informacji prasowych, ale ta musi dostać jakąś nagrodę:

"Sony Corporation ogłasza rozwój systemu tworzenia treści przestrzennych, wyposażonego w wysokiej jakości wyświetlacz XR montowany na głowie i kontrolery dedykowane do interakcji z obiektami 3D"

Więc co to jest? Cóż, jest to zestaw słuchawkowy przeznaczony do tworzenia treści 3D. Wyposażony jest w mikrowyświetlacze OLED 4K i funkcję przezroczystości wideo, w połączeniu z parą kontrolerów "zoptymalizowanych pod kątem intuicyjnej interakcji z obiektami 3D i precyzyjnego wskazywania". Jest przeznaczony zarówno do użytku przemysłowego, jak i do tworzenia domowej rozrywki. W momencie premiery będzie on dostępny wyłącznie na platformie biznesowej prowadzonej przez firmę Siemens.

Dokładna cena i data premiery nie są w 100% ustalone, ale "później w 2024 roku" jest tak precyzyjne, jak to tylko możliwe.

Posiada rozpoznawanie przestrzenne z sześcioma kamerami i czujnikami, a system zawiera kontroler pierścieniowy, "który pozwala użytkownikom intuicyjnie manipulować obiektami w przestrzeni wirtualnej, a także kontroler wskazujący, który umożliwia precyzyjne wskazywanie, umożliwiając twórcom tworzenie w wirtualnej przestrzeni za pomocą kontrolerów i klawiatur, a wszystko to podczas noszenia wyświetlacza montowanego na głowie".

Oznacza to, że twórcy zobaczą modele 3D w rzeczywistej skali w środowisku Extended Reality (XR) za pośrednictwem wyświetlacza o wysokiej rozdzielczości, z możliwością tworzenia i modyfikowania modeli 3D.

Aplikacje biznesowe do tego celu obejmują aplikacje do tworzenia 3D z obsługą zdalnego przeglądu w czasie rzeczywistym z innych lokalizacji. Urządzenie wykorzystuje platformę Snapdragon XR2+ Gen 2.

Ceny najprawdopodobniej będą na poziomie małego samochodu, ponieważ oczekuje się, że jego główną grupą docelową będą ci, którzy mają finanse na zabawę z najnowocześniejszą technologią, taką jak ta.

Pełny profil 420 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.