Skip to main content
Wiadomości

Spodziewaj się, że Sony zwiększy swoje wysiłki na rzecz komputerów PC w przyszłości

Sony chce lepiej pokazać swoje gry 1st-party z wydaniami wieloplatformowymi/
Jonas Mäki Editor Sweden 14 lutego 2024

Chociaż Sony ma się z czego cieszyć, np. wysoka sprzedaż PlayStation 5, wciąż mają przed sobą ciemne chmury. Jak pisaliśmy wcześniej, zyski spadają pomimo rosnącej liczby graczy PlayStation 5, a Sony twierdzi również, że nie osiągnie celu na ten rok finansowy, sprzedając o cztery miliony mniej sztuk niż planowano.

Zysk był zatem ważnym punktem podczas prezentacji przez Sony najnowszego raportu kwartalnego dziś rano, w którym tymczasowy prezes PlayStation, Hiroki Totoki, powiedział między innymi:

"Ale ogólny wzrost i zrównoważona rentowność lub rosnąca marża, jak to przełoży się na te cele? Nie sądzę, żeby ludzie rozumieli to głęboko. Myślę, że to jest problem organizacji."

Okazuje się, że Totoki ostatnio dużo o tym myślał i doszedł do wniosku, że potrzebne jest większe skupienie się na PC (poprzez Genki_JPN na X):

"W przeszłości chcieliśmy spopularyzować konsole, a głównym celem tytułów z pierwszej półki było spopularyzowanie konsoli. To prawda, ale jest w tym pewna synergia. Jeśli więc masz silną zawartość first-party, nie tylko na naszej konsoli, ale także na innych platformach, takich jak komputery, 1st party można rozwijać dzięki multiplatformom, co może pomóc w poprawie zysku operacyjnego. Jest to więc kolejny problem, nad którym chcemy aktywnie pracować.

Osobiście uważam, że istnieją możliwości poprawy marż, więc chciałbym agresywnie poprawić nasze wyniki w zakresie marży."

W ten sposób chce "agresywnie" poprawić marże Sony, co prawdopodobnie oznacza znaczne zwiększenie nacisku na PC, prawdopodobnie z jednoczesnymi premierami, tak jak to miało miejsce w zeszłym tygodniu z Helldivers II. Jak informowaliśmy wcześniej, Totoki powiedział również, że Sony będzie nadal produkować "wysokiej jakości dzieła i rozwijać gry na żywo", co może wskazywać, że usługa na żywo jest również postrzegana jako klucz do osiągnięcia wyższych zysków dla Sony.

https://twitter.com/Genki_JPN/status/1757743775336825075

Dzięki Metro

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.