Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Milioner chce zorganizować prawdziwe battle royale na prywatnej wyspie

Anonimowy milioner prosi o pomoc w zorganizowaniu wydarzenia i zaprojektowaniu areny.
Sam Bishop 10 kwietnia 2019

HushHush to firma, która świadczy usługi dla bogatych osób poszukujących luksusowej rozrywki. Spółka otrzymała niedawno prośbę od anonimowego klienta o zaprojektowanie prawdziwego battle royale dla 100 osób.

Klient chce wykupić prywatną wyspę, aby pomóc w organizacji trzydniowego wydarzenia. Nie będzie to jednak prawdziwa walka na śmierć i życie, a uczestnicy wykorzystają sztuczną amunicję oraz pancerze ochronne wrażliwe na dotyk. Zwycięzca otrzyma nagrodę w wysokości 100 tysięcy funtów, a jeśli chodzi o rozkład czasowy, każdego dnia zawodnicy mają walczyć przez 12 godzin, a następnie przez drugie 12 wypoczywać w obozach.

Firma potrzebuje "gamemakera", który może pomóc w zaprojektowaniu areny i ma doświadczenie w zarządzaniu wydarzeniami na dużą skalę oraz projektowaniu scenografii (zapisy dostępne są w tym miejscu).

"Gry battle royale stały się niezwykle popularne w ciągu ostatnich lat, a nasz klient jest ich wielkim fanem i chce przenieść je do rzeczywistości w bezpieczny sposób. Jeśli mistrzostwa odniosą sukces w tym roku, chciałby zrobić z nich coroczne wydarzenie, co naszym zdaniem jest bardzo ekscytujące" - powiedział założyciel HushHush, Aaron Harpin.

"Jeśli jesteś fanem filmów i gier tego typu, będzie to świetna okazja, aby doświadczyć czegoś takiego raz w życiu i zarobić dużą sumę pieniędzy. Aby jednak się udało, nasz zespół potrzebuje osób, które pomogą w urzeczywistnieniu tego marzenia. Przede wszystkim potrzebujemy utalentowanego gamemakera, który pomoże nam uczynić to wydarzenie tak realistycznym, jak to tylko możliwe."

Czy brzmi to dla Was jak dobry pomysł?

Pełny profil 3,182 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.