Gry wideo stają się coraz trudniejsze do zachowania, ponieważ fizyczne kopie nie są już standardem - a nawet jeśli faktycznie je kupisz, nie ma gwarancji, że płyty faktycznie zawierają grywalną grę. Oznacza to, że przy zamkniętych serwerach wiele gier jest straconych z czasem.
Dotyczy to również DLC, które w rzeczywistości jest jeszcze trudniejsze do zachowania na przyszłość, ponieważ czasami są to zawartość dodatkowa lub po prostu przedmioty sponsorowane. Teraz prezenter Good Vibes Gaming, Jon Cartwright, próbuje znaleźć naprawdę rzadki i bardzo dziwny element DLC, który mógłby zachować na przyszłość.
Chodzi o tytuł PS Vita Super Monkey Ball: Banana Splitz z 2012 roku, który w Japonii był oceniany od 15 roku życia i starszych. I to nie dlatego, że japońska agencja ratingowa uważała za przerażające, że kolorowe małpy w kulkach mogą stoczyć się z krawędzi w grze logicznej, ale dlatego, że gra miała etapy oparte na ciele modelki Yukie Kawamury, takie jak używanie jej piersi jako przeszkód.
Były to podobno bardzo kiepskie poziomy (stworzone za pomocą kamery PS Vita) i nigdy nie wydane poza Japonią, a jeden z nich możesz sprawdzić tutaj. Do tej pory Cartwright nie miał żadnej pomocy przy X i zakładamy, że to DLC może zostać utracone na zawsze. Chociaż zdecydowanie nie jest to najważniejszy kawałek historii gier (raczej coś, o czym wielu prawdopodobnie chciałoby zapomnieć), to wciąż jest to historia i prawdopodobnie w niedalekiej przyszłości na dobre znikną o wiele bardziej znaczące DLC.
Jak myślisz, czy historia gier powinna być zachowana, aby można było się z niej uczyć i pamiętać, czy też jest w porządku, jeśli niektóre z nich przepadną na zawsze?

Dzięki, przedłużenie czasu.