Skip to main content
Wiadomości

Like a Dragon: Infinite Wealth mógł mieć trzy zadania więcej

Ale Ryu ga Gotoku Studio postanowiło zaciągnąć hamulec i zadowolić się tylko 27 w sumie.
Jonas Mäki Editor Sweden 5 marca 2024

Like a Dragon: Infinite Wealth była jedną z pierwszych dużych gier wydanych w tym roku i miała świetny start, zarówno z wysokimi ocenami, jak i znaczną sprzedażą. Jest to zdecydowanie największa gra z serii i oferuje między innymi 27 wyraźnie różniących się (zarówno pod względem wyglądu, jak i charakterystyki) profesji.

Właściwie mogło być ich jeszcze więcej, ale twórcy musieli zatrzasnąć przerwę. Kotaku przeprowadziło wywiad z głównym producentem Hiroyuki Sakamoto, który powiedział:

"Koszykarze, kurierzy i tępiciele szkodników byli w początkowej koncepcji, ale pominęliśmy ich ze względu na różnorodność tej pracy. Wrogowie są również dość unikalnymi postaciami z wieloma szczegółami i unikalnymi koncepcjami, co było dużym wyzwaniem."

Czy rozpocząłeś już podróż Ichinbana Kasugi przez Hawaje w Like a Dragon: Infinite Wealth, a jeśli tak, to jaka jest Twoja ulubiona praca?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.