Epic Games ' ultrapopularny silnik graficzny, Unreal Engine 5, jest nie tylko podstawą oprawy wizualnej w ponad 1500 nadchodzących grach, ale także stał się czymś w rodzaju nowego standardu w świecie filmu, gdzie The Volume i zasoby Quixel dostępne w bijącej rekordy bibliotece Epic zdziałały cuda dla The Mandalorian i The Batman.
Teraz Epic wypuścił nowy cennik dla tych, którzy zamierzają używać Unreal Engine 5 do projektów innych niż gry i wydaje się, że jest bardzo przystępny cenowo. $1,850 "za stanowisko" (za komputer/licencję) to jest to, co dotyczy tych, którzy chcą używać Unreal Engine 5.4 dla telewizji/filmu, podczas gdy koszty dla twórców gier są takie same jak wcześniej (5% wszystkich przychodów z gier opracowanych w technologii Epic ).
Z drugiej strony, jeśli Twój projekt lub firma ma obroty mniejsze niż 1 milion dolarów rocznie (gry niezależne, projekty szkolne, badania), Unreal Engine 5.4 jest darmowe, co jest oczywiście niezwykle hojne.
The Verge stwierdza: "Roczna opłata w wysokości 1,850 USD obejmuje dostęp zarówno do silnika Unreal Engine, jak i narzędzia do wizualizacji w czasie rzeczywistym Twinmotion firmy Epic oraz oprogramowania do fotogrametrii RealityCapture. Epic twierdzi, że łączy dodatkowe narzędzia przed integracją ich bezpośrednio z silnikiem Unreal Engine do końca 2025 roku, ale będą one również dostępne osobno za 445 USD rocznie za Twinmotion i 1250 USD za RealityCapture.