Skip to main content
Wiadomości

Nie spodziewaj się, że Ryu ga Gotoku Studio przejdzie na silnik Unreal Engine 5

Deweloper uważa, że jego silnik Dragon Engine jest niezbędny do tego, co robi.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 marca 2024

Coraz więcej deweloperów porzuca własne klasyczne silniki gier, aby skupić się wyłącznie na Unreal Engine 5. Ale Ryu ga Gotoku Studio do tej pory tego nie zrobił, a przede wszystkim korzysta ze swojego wewnętrznego Dragon Engine (choć do pewnego stopnia także Unity i Unreal Engine ), podobnie jak w niedawno wydanym Like a Dragon: Infinite Wealth.

I nie ma się to zmienić, ponieważ Dragon Engine jest uważany za krytyczną część Ryu ga Gotoku Studio. W wywiadzie dla Type, kierownik techniczny studia, Yutaka Ito, aby dowiedzieć się więcej na ten temat, wyjaśnił, że użycie silnika ogólnego przeznaczenia utrudnia i znacznie spowalnia szybkie wykonywanie zadań (zgodnie z tłumaczeniem Google):

"Tworząc Ryu ga Gotoku, absolutnie nie możemy rezygnować z Dragon Engine i będziemy nadal rozwijać własne silniki.

Dragon Engine koncentruje swoje zasoby programistyczne na funkcjach niezbędnych dla Ryu ga Gotoku, a największą zaletą jest to, że nowe funkcje mogą być szybko dodawane. Jeśli używasz silnika ogólnego przeznaczenia, możesz wysłać wiadomość e-mail do pomocy technicznej i otrzymać odpowiedź w ciągu około 3 dni, ale jeśli zapytasz programistę obok Ciebie, zajmie to tylko 5 sekund. Myślę, że ta różnica jest ogromna".

Nie zawsze oznacza to jednak, że mają najlepsze rozwiązanie, a Ito uważa, że programiści muszą być gotowi na krok naprzód i mieć oko na konkurencję:

"Nie jest jednak dobrym pomysłem myślenie, że "nasz silnik gry jest najlepszy!". W szczególności uważam, że my, programiści, zawsze powinniśmy mieć poczucie kryzysu: "Tam jest lepiej i musimy ciężej pracować".

Poruszył również filozofię projektowania stojącą za bardzo udaną serią Yakuza /Like a Dragon i powiedział: "Jeśli dotykanie czegoś nie jest zabawne, to nie jest to Ryu ga Gotoku". I zdecydowanie uważamy, że mają rację, jak wyjaśniono w naszej recenzji Like a Dragon: Infinite Wealth.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.