Skip to main content
Gamereactor Esport Counter-Strike 2
Esport

ESL FACEIT Group i Qiddiya City podpisują pięcioletnią umowę, dzięki której miasto stanie się centrum e-sportu

W przyszłości przyciągnie do miasta różne ważne wydarzenia.
Ben Lyons Senior Editor 9 kwietnia 2024

Od jakiegoś czasu wiemy, że rząd Arabii Saudyjskiej naciska na dostosowanie i ustanowienie miasta Qiddiya jako przyszłego centrum e-sportu i rozrywki w grach. Pojawia się to w postaci całego Gaming & Esports District, który jest w budowie, który ostatecznie stanie się miejscem goszczącym Esports World Cup. Aby upewnić się, że District jest dobrze zaopatrzony w wydarzenia, ujawniono , że ESL FACEIT Group podpisał pięcioletnią umowę z Qiddiya City, aby sprowadzić do miasta imprezy najwyższej klasy i amatorskie.

Mówi się, że obejmuje to nie tylko ESL Counter-Strike Pro Tour, ale także ESL Challenger, ESL Impact, ESL Dota 2 Pro Tour, festiwale DreamHack i wiele innych, a wszystko to w ciągu pięciu lat trwania umowy.

"Qiddiya to miasto zbudowane i zainspirowane przez globalną społeczność e-sportową i gamingową na jednym z najszybciej rozwijających się rynków w branży" – powiedział Craig Levine, współdyrektor generalny ESL FACEIT Group. "Jako pionierskie globalne miejsce dla gier i e-sportu, Qiddiya City będzie rosło i rozwijało się we współpracy ze społecznością, co jest ważnym kamieniem węgielnym bardziej zrównoważonej przyszłości. Jesteśmy przekonani i zaszczyceni, że dziesięciolecia doświadczenia EFG stworzą wartość dla skalowalnej, zorientowanej na fanów wizji miasta".

Nie było żadnej wzmianki o żadnych finansach związanych z umową, ale mówi się, że w jej ramach pojawią się również misje w grze, wciągające doświadczenia, przejęcia scen i nie tylko.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.